by Harper Apr 26,2025
Mountaintop Studios, lo sviluppatore dietro il tiratore in prima persona tattico Spectre Divide , ha annunciato l'imminente arresto sia del gioco che dello studio. La decisione arriva sei mesi dopo il lancio del gioco, in quanto non ha soddisfatto le aspettative di coinvolgimento finanziarie e dei giocatori. Continua a leggere per scoprire le intuizioni del CEO di Mountaintop Studios e i motivi alla base di questa chiusura.
Tactical FPS Spectre Divide è impostato per chiudere solo sei mesi dopo il suo debutto, a seguito di una deludente prima stagione e lancio della console. L'account Twitter ufficiale del gioco (X) del gioco ha condiviso un messaggio sincero ai fan il 13 marzo, in dettaglio le attuali sfide affrontate dal gioco e dalla compagnia.
Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha riflettuto sulla situazione, affermando: "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Siamo incredibilmente grati per la positività e il supporto che hai mostrato in quel breve periodo. Sfortunatamente, il lancio della stagione 1 non ha raggiunto il livello di successo che abbiamo dovuto sostenere il gioco e mantenere la mountaintop."
La compagnia ha avuto grandi speranze nella prima settimana, vantando oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di circa 10.000 su tutte le piattaforme. Tuttavia, i numeri sono diminuiti nel tempo, lasciando la squadra incapace di mantenere sufficienti giocatori attivi e entrate per supportare le operazioni in corso.
Precedenti rapporti di The Verge nel dicembre 2024 hanno messo in evidenza la terribile situazione finanziaria degli studi di montagna, rilevando che il lancio della console e la stagione 1 sono stati visti come l'ultimo sforzo per salvare il gioco. Lee Horn, direttore del gioco di Spectre Divide, ha riconosciuto che, nonostante i solidi sforzi di marketing, i problemi del server al lancio hanno ostacolato significativamente lo slancio del gioco. Mitchell ha aggiunto: "Se non hanno la prima stagione, il modo in cui speriamo che siano, dovremo dare un'occhiata dura se dovremmo continuare come siamo, o se i giocatori ci dicono che non è quello che vogliamo."
Spectre Divide è programmato per essere offline entro 30 giorni, con piani per disabilitare nuovi acquisti e rimborsare i soldi spesi dai giocatori dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli su queste azioni dovrebbero essere annunciati presto.
La notizia della chiusura di Mountaintop Studios ha sbalordito i fan, soprattutto dato che la società ha raccolto con successo $ 30 milioni in finanziamenti per Spectre Divide proprio l'anno scorso. Lo studio ha annunciato su LinkedIn nel 2024 che i finanziamenti provenivano da investitori di alto livello, tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vari investitori angel.
Nonostante questo significativo sostegno finanziario, il gioco ha lottato per prosperare. Mitchell si è lamentato: "Abbiamo perseguito ogni strada per andare avanti, tra cui la ricerca di un editore, investimenti aggiuntivi e/o un'acquisizione. Alla fine, non siamo stati in grado di farlo funzionare. L'industria è in un punto difficile in questo momento."
Ha inoltre elaborato la loro visione, "Volevamo offrire qualcosa di innovativo e originale in un genere affollato che avrebbe riunito gli amici in momenti indimenticabili. Abbiamo scosso il formato, creato uno stile artistico e un universo, e abbiamo collaborato con alcuni dei nostri eroi. Tutti noi hanno saputo fin dall'inizio che le probabilità erano contro di noi, ma era quello che abbiamo firmato.
Spectre Divide ora si unisce ai ranghi dei giochi dal vivo che non sono riusciti a sostenere se stessi, come Multiversus , Babylon's Fall , Concord e progetti cancellati come The Last Online e The Segnalato God of War Live Service Game.
In un colpo finale, Mitchell ha annunciato che la Mountaintop Studios chiuderà le sue porte entro la fine della settimana. Nonostante i loro migliori sforzi, lo studio ha esaurito la sua capitale rimanente. Mitchell ha concluso: "Sin dal lancio del PC, abbiamo allungato la nostra capitale rimanente il più possibile, ma a questo punto, non siamo da finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le sue porte alla fine di questa settimana."
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