by Harper Apr 26,2025
Les studios de montagne, le développeur derrière le tir de tireur tactique de Specter Spectre , ont annoncé l'arrêt imminent du jeu et du studio. La décision intervient six mois après le lancement du jeu, car elle n'a pas réussi à répondre aux attentes d'engagement financier et des joueurs. Lisez la suite pour découvrir les idées du PDG des Studios Mountaint-Top et les raisons de cette fermeture.
Tactical FPS Specter Divide devrait fermer seulement six mois après ses débuts, après une première saison décevante et lancement de la console. Le compte Twitter (X) officiel du jeu a partagé un message sincère aux fans le 13 mars, détaillant les défis actuels rencontrés par le jeu et la société.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a réfléchi à la situation, déclarant: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au cours de ce court laps de temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de succès pour soutenir le jeu et la montagne, le lancement."
La société a eu de grands espoirs au cours de la première semaine, avec plus de 400 000 joueurs et un comptage de joueurs simultanés d'environ 10 000 sur toutes les plateformes. Cependant, les chiffres ont diminué au fil du temps, laissant l'équipe incapable de maintenir suffisamment de joueurs actifs et de revenus pour soutenir les opérations en cours.
Les rapports précédents de The Verge en décembre 2024 ont souligné la situation financière désastreuse dans les studios de montagne, notant que le lancement de la console et la saison 1 étaient considérés comme le dernier effort pour sauver le jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide Lee Horn a reconnu que malgré des efforts de marketing solides, les problèmes de serveur au lancement ont considérablement entravé l'élan du jeu. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours, avec des plans pour désactiver les nouveaux achats et rembourser l'argent dépensé par les joueurs depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur ces actions devraient être annoncés bientôt.
La nouvelle de la fermeture des studios de montagne a stupéfait les fans, d'autant plus que la société a réussi à lever 30 millions de dollars en financement pour Spectre Divide l'année dernière. Le studio a annoncé sur LinkedIn en 2024 que le financement provenait d'investisseurs de haut niveau, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et divers investisseurs providentiels.
Malgré ce soutien financier important, le jeu a eu du mal à prospérer. Mitchell a déploré: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans un endroit difficile en ce moment."
Il a en outre développé leur vision: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'origine dans un genre bondé qui réunirait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous ne savions pas depuis le début.
Spectre Divide rejoint désormais les rangs des jeux de service en direct qui n'ont pas réussi à se maintenir, comme Multiversus , les projets de chute, de concord de Babylon et de Babylon comme le dernier de nous en ligne et le jeu de services God of War Reports.
Dans un coup final, Mitchell a annoncé que les studios de montagne fermeraient ses portes d'ici la fin de la semaine. Malgré leurs meilleurs efforts, le studio a épuisé son capital restant. Mitchell a conclu: "Depuis le lancement du PC, nous avons étendu notre capital restant aussi loin que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu.
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