by Harper Apr 26,2025

A Mountaintop Studios, o desenvolvedor por trás do tiro tático em primeira pessoa, o Specter Divide , anunciou o desligamento iminente do jogo e do estúdio. A decisão ocorre seis meses após o lançamento do jogo, pois não atendeu às expectativas de envolvimento financeiro e de jogadores. Continue lendo para descobrir as idéias do CEO da Mountaintop Studios e as razões por trás desse fechamento.
O Tactical FPS Specter Divide está definido para fechar apenas seis meses após sua estréia, após uma decepcionante primeira temporada e lançamento do console. A conta oficial do Twitter (X) do jogo compartilhou uma mensagem sincera para os fãs em 13 de março, detalhando os desafios atuais enfrentados pelo jogo e pela empresa.
O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, refletiu sobre a situação, afirmando: "Faz duas semanas desde que lançamos o Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Somos incrivelmente gratos pela positividade e apoio que você mostrou ao longo desse tempo. Infelizmente, o lançamento da 1ª temporada não alcançou o nível de sucesso que precisamos para sustentar o jogo e manter a montanha.
A empresa teve grandes esperanças na primeira semana, com mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de cerca de 10.000 em todas as plataformas. No entanto, os números diminuíram com o tempo, deixando a equipe incapaz de manter jogadores ativos e receita suficientes para apoiar as operações em andamento.

Relatórios anteriores do The Verge, em dezembro de 2024, destacaram a terrível situação financeira do Mountaintop Studios, observando que o lançamento do console e a primeira temporada foram vistos como o último esforço para salvar o jogo. O diretor de jogo da Specter Divide, Lee Horn, reconheceu que, apesar dos robustos esforços de marketing, os problemas do servidor no lançamento dificultou significativamente o momento do jogo. Mitchell acrescentou: "Se eles não gostarem da primeira temporada, da maneira que esperamos que sejam, teremos que dar uma olhada se devemos continuar como nós, ou se os jogadores estão nos dizendo que isso não é o que queremos".
O Specter Divide está programado para ficar offline dentro de 30 dias, com planos para desativar novas compras e reembolsar o dinheiro gasto pelos jogadores desde o relançamento da primeira temporada. Espera -se que mais detalhes sobre essas ações sejam anunciados em breve.

As notícias do fechamento do Mountaintop Studios surpreenderam os fãs, especialmente porque a empresa levantou com sucesso US $ 30 milhões em financiamento para a Specter Divide apenas no ano passado. O estúdio anunciou no LinkedIn em 2024 que o financiamento veio de investidores de primeira linha, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vários investidores anjos.
Apesar desse apoio financeiro significativo, o jogo lutou para prosperar. Mitchell lamentou: "Procuramos todas as avenidas para continuar, incluindo encontrar um editor, investimento adicional e/ou uma aquisição. No final, não fomos capazes de fazê -lo funcionar. O setor está em um local difícil agora".
Ele elaborou ainda mais a visão deles: "Queríamos entregar algo inovador e original em um gênero lotado que reuniria amigos em torno de momentos inesquecíveis. Sprudamos o formato, criamos um novo estilo de arte e universo e fizemos uma parceria com alguns de nossos heróis. Todos nós nunca sabíamos que não era que os que se saímos.
O Specter Divide agora se junta às fileiras de jogos de serviço ao vivo que não conseguiram se sustentar, como Multiversus , Babylon's Fall , Concord e cancelados projetos como The Last of Us Online e The Relatou God of War Live Game.

Em um golpe final, Mitchell anunciou que a Mountaintop Studios fechará suas portas até o final da semana. Apesar de seus melhores esforços, o estúdio esgotou sua capital restante. Mitchell concluiu: "Desde o lançamento do PC, estendemos nossa capital restante o máximo que podíamos, mas, neste momento, estamos sem financiamento para apoiar o jogo. Isso significa que o Mountaintop estará fechando suas portas no final desta semana".
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