by Harper Apr 26,2025
Die Mountaintop Studios, der Entwickler hinter der taktischen Ego-Shooter Spectre Spectre Divide , hat die bevorstehende Schließung sowohl des Spiels als auch des Studios angekündigt. Die Entscheidung findet sechs Monate nach dem Start des Spiels statt, da sie die Erwartungen über die finanziellen und spielerischen Engagements nicht erfüllte. Lesen Sie weiter, um die Erkenntnisse aus dem CEO von Mountaintop Studios und den Gründen für diese Schließung zu entdecken.
Die Tactical FPS Spectre Divide wird nach einer enttäuschenden ersten Staffel und Konsolenstart nur sechs Monate nach dem Debüt geschlossen. Das offizielle Twitter -Konto des Spiels (X) hat am 13. März eine herzliche Nachricht an die Fans weitergegeben, in der die aktuellen Herausforderungen des Spiels und des Unternehmens beschrieben wurden.
Der CEO von Mountaintop Studios, Nate Mitchell, reflektierte die Situation und erklärte: "Es ist zwei Wochen her, seit wir Specter Divide Staffel 1: Flashpoint gestartet haben. Wir sind unglaublich dankbar für die Positivität und Unterstützung, die Sie in dieser kurzen Zeit gezeigt haben. Leider hat der Start der ersten Staffel nicht den Erfolg erreicht, den wir benötigen, um das Spiel aufrechtzuerhalten, und das Spiel des Mountops zu halten."
Das Unternehmen hatte in der ersten Woche große Hoffnungen und hatte über 400.000 Spieler und eine gleichzeitige gleichzeitige Spielerin von rund 10.000 auf allen Plattformen. Die Zahlen nahmen jedoch im Laufe der Zeit zurück, so dass das Team nicht in der Lage war, ausreichende aktive Spieler und Einnahmen aufrechtzuerhalten, um die laufenden Geschäftstätigkeit zu unterstützen.
Frühere Berichte aus dem Verge im Dezember 2024 haben die schlimme finanzielle Situation in den Mountaintop Studios hervorgehoben und festgestellt, dass die Konsolenstart und die erste Staffel als letzte Bemühungen zur Rettung des Spiels angesehen wurden. Lee Horn, Divide -Game -Director von Spectre Divide, bestätigte, dass trotz robuster Marketingbemühungen Serverprobleme beim Start die Dynamik des Spiels erheblich behinderten. Mitchell fügte hinzu: "Wenn sie nicht in der ersten Staffel sind, wie wir hoffen, müssen wir uns sehr gut ansehen, ob wir so weitermachen sollten, wie wir sind, oder ob die Spieler uns sagen, dass dies nicht das ist, was wir wollen."
Spectre Divide soll innerhalb von 30 Tagen offline gehen und planen, neue Einkäufe und Geld zu deaktivieren, die von den Spielern seit dem Staffel der ersten Staffel ausgegeben werden. Weitere Einzelheiten zu diesen Maßnahmen werden voraussichtlich bald bekannt gegeben.
Die Nachrichten der Schließung von Mountaintop Studios haben die Fans verblüfft, insbesondere da das Unternehmen erst im letzten Jahr 30 Millionen US -Dollar für die Spectre Divide eingebracht hat. Das Studio gab 2024 auf LinkedIn bekannt, dass die Finanzierung von erstklassigen Investoren stammte, darunter Anthos Capital, RX3 Wachstumspartner, A16Z-Spiele und verschiedene Angel-Investoren.
Trotz dieser bedeutenden finanziellen Unterstützung kämpfte das Spiel um Gedeihen. Mitchell beklagte: "Wir haben jeden Weg verfolgt, um weiterzumachen, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen und/oder einer Akquisition. Am Ende konnten wir sie nicht zum Laufen bringen. Die Branche ist momentan in einem schwierigen Ort."
Er arbeitete weiter auf ihre Vision aus: "Wir wollten etwas Innovatives und Originelles in einem überfüllten Genre liefern, das Freunde mit unvergesslichen Momenten zusammenbrachte. Wir haben das Format erschüttert, einen frischen Kunststil und Universum geschaffen und mit einigen Helden zusammengearbeitet.
Spectre Divide schließt sich nun in die Reihen von Live-Service-Spielen an, die sich nicht selbst erhalten haben, wie Multiversus , Babylons Fall , Concord und abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und das gemeldete God of War Live-Servicespiel.
In einem letzten Schlag kündigte Mitchell an, dass die Mountaintop Studios bis Ende der Woche seine Türen schließen werden. Trotz ihrer Bemühungen hat das Studio seine verbleibende Hauptstadt erschöpft. Mitchell kam zu dem Schluss: "Seit der PC -Start haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir keine Finanzierung für die Unterstützung des Spiels mehr.
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