by Gabriella May 22,2025
Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che le recenti modifiche al gioco sono state necessarie da una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024 su Steam per $ 30 e contemporaneamente su Xbox e PC tramite Game Pass, Palworld ha frantumato le vendite e i record di concorrenza dei giocatori. L'enorme successo del gioco ha portato PocketPair a formare una nuova attività, Palworld Entertainment, in collaborazione con Sony, per espandere l'IP. Il gioco in seguito è diventato disponibile su PS5.
A seguito del suo lancio esplosivo, Palworld ha affrontato le accuse di copia dei progetti di Pokémon, che ha provocato una causa per i brevetti piuttosto che una richiesta di violazione del copyright da Nintendo e dalla Pokémon Company. Stanno cercando 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, più danni per il pagamento in ritardo e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.
DocketPair ha confermato a novembre che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld presenta un meccanico simile in cui i giocatori gettano una sfera di Pal per catturare mostri, simili al sistema in Pokémon Legends: Arceus.
In un recente aggiornamento, PocketPair ha ammesso che le modifiche nella patch v0.3.11, rilasciate nel novembre 2024, sono state il risultato diretto della causa. Questa patch ha modificato la convocazione di amici dal lanciare sfere di palo a una convocazione statica accanto al giocatore e ha apportato altre regolazioni meccaniche. PocketPair ha dichiarato che senza questi cambiamenti, l'esperienza di gioco sarebbe stata ulteriormente deteriorata.
Inoltre, Patch v0.5.5 ha introdotto più modifiche, passando a scivolare dall'uso degli amici a richiedere un aliante dall'inventario del giocatore, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. DocketPair ha descritto queste alterazioni come "compromessi" fatti per evitare un'ingiunzione che potrebbe bloccare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Nonostante questi aggiustamenti, PocketPair rimane impegnata a sfidare la causa, sostenendo l'invalidità dei brevetti in questione. In una dichiarazione completa, lo studio ha espresso gratitudine per il supporto dei fan e si è scusato per la trasparenza limitata durante il procedimento legale. Hanno sottolineato la loro dedizione al continuo sviluppo di Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti.
Durante la Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair e responsabile editoriale, ha discusso di queste sfide al "Summit per la gestione della comunità: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop". Buckley ha affrontato le accuse di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa e il furto di modelli Pokémon, che sono stati sfatati e toccati dalla natura inaspettata della causa di Nintendo.
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