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Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

by Emma Feb 21,2025

Ares 'Descent in the Marvel Universe: A Marvel Snap Analysis

Ares, il dio della guerra, si unisce inaspettatamente i Vendicatori sotto la guida di Norman Osborn a seguito dell'invasione segreta. Questo solleva domande: perché un dio della guerra dovrebbe allineare con un leader malvagio? La risposta sta nella fedeltà di Ares - non a un lato specifico, ma alla guerra stessa. Questo rispecchia perfettamente la sua snap card Marvel, in cui la sua forza risiede nelle carte potenti e ad alto costo.

Ares and SentryImmagine: Ensigame.com

Ottimizzazione di Ares in Marvel Snap

A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio strategico. La sua efficacia dipende dall'utilizzo di carte ad alta potenza. Abbinandolo a carte on-Reveal come Grandmaster o Odino può creare giochi astuti. Mentre una carta da 12 potenza a 4 energie è decente, una carta da 21 potenza a 6 energie è molto più desiderabile. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare il suo potenziale al di fuori dei mazzi di Surtur.

Grandmaster and OdinImmagine: Ensigame.com

Proteggere Ares da minacce come Shang-Chi e Shadow King è cruciale. Carte come Cosmo o Armor offrono una preziosa schermatura.

Armor and CosmoImmagine: Ensigame.com

Ares: non una minaccia di alto livello (ancora?)

Mentre Ares manca di un equivalente diretto a una carta 4/12, è possibile raggiungere livelli di potenza simili. Tuttavia, l'ascesa dei mazzi di controllo presenta una sfida. Costruire un mazzo esclusivamente attorno al potere è rischioso, che richiede strategie di interruzione. Superformando il mazzo di surtur attualmente sottoperformanti è essenziale per far prosperare Ares.

L'archetipo di Surtur 10 Power vanta un tasso di vittoria mediocre (circa il 51,5% a livelli elevati), evidenziando la difficoltà di fare affidamento esclusivamente ad alta potenza. L'efficacia di Ares dipende fortemente dalla composizione del ponte. Una scheda 4/6 è generalmente debole, mentre un 4/12 è eccezionale.

Surtur DeckImmagine: Ensigame.com

Strategie come Mill possono aumentare in modo significativo il valore di Ares, trasformandolo in un punto di svolta contro gli avversari privi del sorteggio delle carte. Tuttavia, rispetto alle carte che consentono la manipolazione dell'energia o aumentate di potenza diffusa, l'impatto di Ares è spesso limitato.

Mill AresImmagine: Ensigame.com

Un semplice scenario di lancio di monete sorge quando si gioca in Ares strategicamente, a seconda della curva di potenza e delle carte dell'avversario. Strategie dirompenti che utilizzano carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian possono essere efficaci.

Combo GalactusImmagine: Ensigame.com

Conclusione: un gioco rischioso

Ares è attualmente considerata una carta più debole. La sua suscettibilità ai contatori e l'attuale meta favorisce la manipolazione dell'energia e aumentano la potenza a livello di campo. Il suo successo è fortemente dipendente dalla costruzione specifica del mazzo, rendendolo una scelta rischiosa. Mentre una carta 4/12 è potente, un 4/6 è deludente. È necessaria un'attenta considerazione prima di includerlo nel tuo mazzo.

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