by Hazel Jan 13,2026

Hideki Kamiya fait un retour majeur dans le monde du jeu vidéo avec une nouvelle suite d'Okami et un nouveau studio, après avoir clôturé son mandat de deux décennies chez PlatinumGames. Apprenez-en plus sur ce projet très attendu et sur sa nouvelle entreprise, Clovers Inc.

Le légendaire ancien directeur de Capcom, Hideki Kamiya, a révélé son retour dans le développement de jeux avec une suite d'Okami, qui sera produite par son studio nouvellement créé. Dans une interview exclusive avec VGC, il a partagé des détails sur Clovers Inc., la renaissance de la franchise vieille de 18 ans, et les raisons de son départ de PlatinumGames.
Kamiya est célèbre pour avoir dirigé des titres emblématiques comme le premier Okami, Devil May Cry, Resident Evil 2, Bayonetta et Viewtiful Joe. Il a toujours exprimé un fort désir de créer des suites pour Okami et Viewtiful Joe, estimant que leurs histoires étaient inachevées. Dans une discussion sur YouTube avec la directrice Ikumi Nakamura (qui a également contribué à Okami), il a révélé avoir à plusieurs reprises demandé à Capcom des suites, sans succès. "Même le réalisateur demande à refaire le jeu, mais ils ne veulent même pas en discuter !" a-t-il plaisanté.
Désormais, son ambition durable pour la série Okami se concrétise enfin, soutenue par son nouveau studio et un partenariat d'édition avec son ancien employeur, Capcom.

La nouvelle entreprise de Kamiya s'appelle Clovers Inc., un hommage au studio Clover original qui a développé Okami et Viewtiful Joe, et un clin d'œil à sa première équipe Capcom qui a travaillé sur Resident Evil 2 et Devil May Cry. Clover Studio reste une étape chère à sa carrière. "C'était une entreprise fondée par d'anciens membres de la Division 4 de Capcom, construite sur la philosophie créative que le co-fondateur Shinji Mikami valorisait profondément. Je suis toujours fier d'avoir fait partie de cette équipe. Bien que Clover Studio ait été dissous il y a des années, les principes créatifs que nous défendions restent tout aussi importants pour moi aujourd'hui", a-t-il déclaré à VGC.
Clovers Inc. est une coentreprise entre Kamiya et son ancien collègue de PlatinumGames, Kento Koyama. Après avoir quitté PlatinumGames en octobre 2023, Kamiya était incertain quant à son prochain mouvement jusqu'à ce que Koyama le persuade de lancer une nouvelle société et un nouveau projet. Actuellement, Koyama occupe le poste de président, s'occupant de la plupart des tâches de gestion, tandis que Kamiya se concentre sur le développement de jeux. "Je suis un développeur de jeux ; mon expertise, c'est de créer des jeux, pas de diriger une entreprise", a déclaré Kamiya, reconnaissant les compétences de Koyama en gestion financière et des ressources humaines. "Je savais par expérience qu'il pouvait le faire."

Le jeune studio d'Okami 2 emploie actuellement 25 personnes à Tokyo et Osaka, avec des plans d'expansion progressive au fur et à mesure que la production à grande échelle commencera. Pour Kamiya, cependant, le succès est une question d'état d'esprit, pas de taille.
"Le plus important pour moi n'est pas de construire une entreprise massive avec des centaines d'employés, mais de m'assurer que tout le monde partage la même vision. Je veux collaborer avec de vrais créateurs passionnés par la création de jeux exceptionnels avec un cœur solide", a-t-il souligné. Plusieurs membres de l'équipe sont d'anciens employés de PlatinumGames qui ont déjà travaillé avec Kamiya ou Koyama et partagent cette philosophie, choisissant de rejoindre la nouvelle aventure.

Le départ de Kamiya de PlatinumGames — une entreprise qu'il a cofondée et dirigée pendant vingt ans en tant que directeur créatif, vice-président et visage public — a surpris beaucoup de monde. Il a laissé entendre que des changements internes étaient en conflit avec sa philosophie personnelle sur la création de jeux.
"Si j'avais été satisfait chez Platinum, je ne serais pas parti. J'ai une philosophie et un état d'esprit spécifiques sur la façon dont les jeux doivent être faits. Koyama m'a approché, et nous avons découvert que nous partagions cette même vision du développement", a-t-il expliqué.
Malgré d'éventuelles tensions en coulisses, Kamiya est enthousiaste à propos du nouveau projet Okami. Construire l'entreprise à partir de zéro avec Koyama et voir leurs efforts prendre forme a été incroyablement motivant. "Notre objectif ultime est, bien sûr, de créer des jeux, mais le processus de rassembler des gens et de démarrer cette entreprise à partir de rien est aussi vraiment excitant pour moi."
Au-delà de son travail acclamé de réalisateur, Kamiya est également connu sur les réseaux sociaux pour ses réponses tranchantes et souvent humoristiques aux fans et sa patience remarquablement courte. Il s'est fait une réputation en traitant les gens d'"insectes" et en bloquant les utilisateurs pour ce qu'il juge être des "questions stupides". Si certains trouvent ce comportement hilarant, d'autres sont moins amusés. Récemment, cependant, il a montré un côté plus doux en s'excusant publiquement auprès d'une fan qu'il avait précédemment insultée.
Dans un post sur X (anciennement Twitter) le 16 décembre à 2h du matin (EST), Kamiya a mentionné qu'il était ému par les réactions extrêmement positives à l'annonce de la suite d'Okami. Il est tombé sur une vidéo d'une fan visiblement émue et ravie, pour se rendre compte qu'il la reconnaissait. En vérifiant son historique d'interactions, il a découvert qu'il lui avait précédemment répondu par des insultes cruelles. "Elle m'a posé une question, et je lui ai répondu grossièrement en hurlant des insultes. Maintenant, j'ai envie de me tordre le cou...", a-t-il écrit. Dans un post ultérieur présentant la vidéo de la fan, il a ajouté : "J'aime bien cette personne... et je suis désolé pour ce qui s'est passé avant..."
Il a également commencé à répondre aux demandes de déblocage d'utilisateurs et à partager des vidéos de réactions de fans sincères et des œuvres d'art, complimentant les cosplays et les créations de fans. Cela dit, il n'a pas complètement changé ses habitudes — il n'hésite toujours pas à reprendre ceux qui l'ennuient avec persistance.
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As of now, there is no official confirmation from Nintendo or Take-Two Interactive regarding a "Nintendo Switch 2" or any direct partnership between Take-Two and Nintendo on a new console. However, the headline "Take-Two Chief Bullish on Nintendo Switch 2" likely stems from rumors, analyst speculation, or a misinterpretation of comments made by Take-Two’s leadership. Here’s a clearer breakdown: What’s Likely Behind the Headline: Take-Two’s CEO, Strauss Zelnick, has repeatedly expressed optimism about Nintendo’s future, particularly in the context of the Nintendo Switch’s continued success. He has praised Nintendo’s strong first-party franchises (like The Legend of Zelda, Super Mario, and Animal Crossing) and their hardware strategy. In recent investor calls or interviews, Zelnick may have mentioned that Nintendo’s platform remains a key opportunity for third-party publishers like Take-Two (which owns Rockstar Games, 2K, and other studios). His bullish sentiment may have been interpreted as support for a potential Switch 2. Rumors about a Nintendo Switch 2 have been circulating since 2023, with sources like Bloomberg and The Wall Street Journal suggesting a new console could launch in 2025. However, Nintendo has not confirmed anything. Important Clarifications: Take-Two does not make consoles. They are a third-party publisher, not a hardware manufacturer. No official partnership exists between Take-Two and Nintendo on a new console. The term "bullish" in finance means optimistic — so Zelnick is likely expressing confidence in Nintendo’s platform as a strong market for games, not a new console launch. Bottom Line: "Take-Two Chief Bullish on Nintendo Switch 2" is likely a misleading headline or overinterpretation. The truth is: Take-Two is optimistic about Nintendo’s ecosystem and future hardware, but not because they're developing or backing a new Switch. It's a sign of confidence in Nintendo’s long-term platform strength — not a secret console project. For updates, always refer to official Nintendo announcements, not third-party publisher commentary.
Apr 10,2026