by Hazel Jan 13,2026

히데키 카미야가 플래티넘게임즈에서의 20년 임기를 마친 뒤, 신작 오오카미 후속편과 새로운 스튜디오로 게임계에 대대적인 컴백을 준비하고 있습니다. 기대가 모아지는 이 프로젝트와 그의 새로운 벤처 기업 '클로버즈 주식회사'에 대해 더 알아보세요.

카프콤의 전설적인 전 디렉터, 히데키 카미야가 새로 설립한 스튜디오에서 제작될 오오카미 후속편으로 게임 개발에 복귀한다고 밝혔습니다. 그가 VGC와의 단독 인터뷰에서 클로버즈 주식회사, 18년 만에 부활하는 오오카미 시리즈, 그리고 플래티넘게임즈를 떠난 이유에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
카미야는 오리지널 오오카미, 데빌 메이 크라이, 바이오하자드 2, 베요네타, 뷰티풀 죠와 같은 아이코닉 타이틀을 연출한 것으로 유명합니다. 그는 오오카미와 뷰티풀 죠의 이야기가 미완성으로 남았다고 느끼며, 이들의 후속편을 만들고 싶다는 강한 열망을 꾸준히 표현해 왔습니다. 동료 디렉터 이쿠미 나카무라(그 역시 오오카미에 기여함)와의 YouTube 대담에서 그는 카프콤에 반복적으로 후속편 제작을 요청했으나 성공하지 못했다고 털어놓았습니다. "감독이 게임을 다시 만들자고 부탁하는데도 그들은 논의조차 하지 않아요!"라고 그는 농담처럼 말했습니다.
이제, 그의 새로운 스튜디오와 전 직장이었던 카프콤과의 퍼블리싱 파트너십 지원 아래, 오오카미 시리즈에 대한 그의 오랜 포부가 마침내 실현되고 있습니다.

카미야의 새로운 벤처는 '클로버즈 주식회사'로 명명되었는데, 이는 오오카미와 뷰티풀 죠를 개발한 원조 클로버 스튜디오에 대한 경의이자, 바이오하자드 2와 데빌 메이 크라이 작업에 참여했던 그의 첫 카프콤 팀을 연상시킵니다. 클로버 스튜디오는 그의 경력에서 여전히 소중한 이정표로 남아 있습니다. "그것은 카프콤 제4개발부 출신 멤버들이 설립한 회사로, 공동 설립자 신지 미카미가 매우 중요하게 여겼던 창조 철학을 기반으로 세워졌습니다. 저는 그 팀의 일원이었다는 것을 여전히 자랑스럽게 생각합니다. 클로버 스튜디오는 수년 전 해체되었지만, 우리가 지켜온 창조적 원칙들은 오늘날에도 저에게 똑같이 중요합니다."라고 그는 VGC에 말했습니다.
클로버즈 주식회사는 카미야와 그의 전 플래티넘게임즈 동료인 코야마 켄토의 합작 회사입니다. 2023년 10월 플래티넘게임즈를 떠난 카미야는 다음 행보에 대해 확신이 서지 않았으나, 코야마가 그를 설득해 새로운 회사와 프로젝트를 시작하게 했습니다. 현재 코야마는 사장으로서 대부분의 경영 업무를 맡고 있고, 카미야는 게임 개발에 집중하고 있습니다. "저는 게임 개발자입니다. 저의 전문 분야는 회사를 운영하는 게 아니라 게임을 만드는 거죠."라고 카미야는 말하며, 재정과 인사 관리에 능한 코야마의 역량을 인정했습니다. "경험상 그가 해낼 수 있다는 걸 알고 있었어요."

초기 단계의 오오카미 2 스튜디오는 현재 도쿄와 오사카에 걸쳐 25명의 직원을 고용하고 있으며, 본격적인 제작이 시작되면 점진적으로 확장할 계획입니다. 그러나 카미야에게 있어 성공은 규모가 아니라 마음가짐에 관한 것입니다.
"제게 가장 중요한 것은 수백 명의 직원을 가진 거대한 회사를 세우는 것이 아니라, 모두가 동일한 비전을 공유하도록 보장하는 것입니다. 저는 강력한 핵심을 가진 탁월한 게임을 만들고 싶어하는 진정한 크리에이터들과 함께 일하고 싶습니다."라고 그는 강조했습니다. 여러 팀원들은 이 철학을 공유하며, 이전에 카미야나 코야마와 함께 일한 경험이 있는 전 플래티넘게임즈 직원들로, 새로운 도전에 합류하기로 선택했습니다.

카미야가 공동 창립하고 20년간 크리에이티브 헤드, 부사장, 얼굴마담으로 이끌어 온 플래티넘게임즈를 떠난 것은 많은 이들을 놀라게 했습니다. 그는 게임 제작에 대한 자신의 개인적 철학과 충돌하는 내부 변화를 암시했습니다.
"만약 제가 플래티넘에서 만족했다면 떠나지 않았을 겁니다. 게임이 어떻게 만들어져야 하는지에 대한 저만의 특정한 철학과 마음가짐이 있습니다. 코야마가 접근해 왔고, 우리는 개발에 대해 동일한 비전을 공유한다는 것을 발견했죠."라고 그는 설명했습니다.
무대 뒤의 갈등이 있었음에도 불구하고, 카미야는 새로운 오오카미 프로젝트에 열정적입니다. 코야마와 함께 회사를 처음부터 세우고 그들의 노력이 형태를 갖추어 가는 것을 보는 것은 엄청난 동기 부여가 되었습니다. "우리의 궁극적인 목표는 물론 게임을 만드는 것이지만, 사람들을 한데 모아 이 회사를 무에서 시작해 나가는 과정 또한 저에게는 정말 흥미롭습니다."
평판 좋은 연출 작업 외에도, 카미야는 소셜 미디어에서 팬들에게 날카롭고 종종 익살스러운 반응을 보이며 특히 짧은 인내심으로 유명합니다. 그는 사람들을 "벌레"라고 부르거나 자신이 "멍청한 질문"이라고 여기는 것 때문에 사용자를 차단하는 것으로 악명 높습니다. 어떤 이들은 이 행동을 유쾌하게 여기지만, 다른 이들은 그다지 즐기지 않습니다. 그러나 최근, 그는 이전에 모욕을 준 팬에게 공개적으로 사과하는 부드러운 모습을 보였습니다.
현지시각 12월 16일 새벽 2시에 올린 X(구 트위터) 게시글에서 카미야는 오오카미 후속편 발표에 대한 압도적으로 긍정적인 반응에 감동받았다고 언급했습니다. 그는 감정이 격해져 기쁨에 겨워하는 팬의 영상을 보게 되었고, 그녀를 알아본 뒤 상호작용 기록을 확인했습니다. 그는 자신이 이전에 그녀에게 심한 모욕으로 응답한 사실을 발견했습니다. "그녀가 저에게 질문을 했는데, 저는 무례하게 소리를 지르며 모욕으로 답했어요. 지금 당장 제 목을 꺾고 싶을 정도입니다…"라고 그는 썼습니다. 그 팬의 영상을 담은 후속 게시글에서 그는 "저는 이 분을 좋아합니다… 그리고 이전에 있었던 일에 대해 미안해요…"라고 덧붙였습니다.
그는 또한 차단을 해제해 달라는 요청에 응답하기 시작했고, 팬들의 진심 어린 반응 영상과 팬 아트를 공유하며 코스프레와 팬메이드 창작물에 칭찬을 아끼지 않고 있습니다. 물론, 그는 완전히 성격을 바꾼 것은 아닙니다—그를 계속 귀찮게 하는 사람들을 꾸짖는 데에는 여전히 망설이지 않습니다.