by Hazel Jan 13,2026

Hideki Kamiya feiert mit einem neuen Okami-Nachfolger und einem neuen Studio ein großes Comeback in der Gaming-Welt, nachdem seine zwei Jahrzehnte währende Tätigkeit bei PlatinumGames endete. Erfahren Sie mehr über das hochkarätige Projekt und sein neues Unternehmen, Clovers Inc.

Der legendäre ehemalige Capcom-Director Hideki Kamiya hat seine Rückkehr zur Spielentwicklung mit einer Fortsetzung von Okami verkündet, die von seinem neu gegründeten Studio produziert werden soll. In einem exklusiven Interview mit VGC gab er Details über Clovers Inc., die Wiederbelebung der 18 Jahre alten Okami-Serie und seine Gründe für den Abschied bei PlatinumGames preis.
Kamiya ist bekannt für die Regie von Kulttiteln wie dem originalen Okami, Devil May Cry, Resident Evil 2, Bayonetta und Viewtiful Joe. Er hat wiederholt seinen starken Wunsch geäußert, Fortsetzungen für Okami und Viewtiful Joe zu schaffen, da er den Eindruck hatte, dass deren Geschichten unvollendet blieben. In einer YouTube-Diskussion mit seiner Kollegin Ikumi Nakamura (die ebenfalls an Okami mitwirkte), gab er zu, dass er bei Capcom wiederholt Nachfolger beantragt hatte, jedoch erfolglos. "Sogar der Regisseur bittet darum, das Spiel nochmal zu machen, aber sie wollen nicht mal darüber reden!", scherzte er.
Nun wird sein lang gehegter Traum für die Okami-Serie endlich Wirklichkeit, unterstützt von seinem neuen Studio und einer Publishing-Partnerschaft mit seinem früheren Arbeitgeber Capcom.

Kamiyas neues Unterfangen trägt den Namen Clovers Inc., eine Hommage an das ursprüngliche Clover Studio, das Okami und Viewtiful Joe entwickelte, und ein Wink an sein erstes Capcom-Team, an Resident Evil 2 und Devil May Cry arbeitete. Clover Studio bleibt ein geschätzter Meilenstein in seiner Karriere. "Es war eine Firma, die von ehemaligen Mitgliedern der Division 4 von Capcom gegründet wurde, basierend auf der kreativen Philosophie, die Mitbegründer Shinji Mikami hoch schätzte. Ich bin immer noch stolz, Teil dieses Teams gewesen zu sein. Obwohl Clover Studio vor Jahren aufgelöst wurde, sind die kreativen Prinzipien, für die wir standen, für mich heute noch genauso wichtig", erzählte er VGC.
Clovers Inc. ist ein Joint Venture zwischen Kamiya und seinem früheren PlatinumGames-Kollegen Kento Koyama. Nach seinem Ausscheiden bei PlatinumGames im Oktober 2023 war Kamiya unsicher über seinen nächsten Schritt, bis Koyama ihn überzeugte, eine neue Firma und ein Projekt zu starten. Derzeit fungiert Koyama als Präsident und kümmert sich um die meisten Managementaufgaben, während sich Kamiya auf die Spielentwicklung konzentriert. "Ich bin ein Spielentwickler; meine Expertise liegt im Spiele machen, nicht darin, eine Firma zu leiten", erklärte Kamiya und erkannte Koyamas Talent im Umgang mit Finanzen und Personal an. "Ich wusste aus Erfahrung, dass er das kann."

Das noch junge Okami-2-Studio beschäftigt derzeit 25 Mitarbeiter in Tokio und Osaka, mit Plänen für eine schrittweise Erweiterung, sobald die volle Produktion startet. Für Kamiya bedeutet Erfolg jedoch eine Frage der Einstellung, nicht der Größe.
"Das Wichtigste für mich ist nicht, eine riesige Firma mit hunderten Angestellten aufzubauen – es ist sicherzustellen, dass alle dieselbe Vision teilen. Ich möchte mit wahren Kreativen zusammenarbeiten, die leidenschaftlich daran interessiert sind, herausragende Spiele mit einem starken Kern zu schaffen", betonte er. Mehrere Teammitglieder sind ehemalige PlatinumGames-Mitarbeiter, die bereits mit Kamiya oder Koyama zusammengearbeitet haben und diese Philosophie teilen, und sich entschieden haben, dem neuen Vorhaben beizutreten.

Kamiyas Austritt bei PlatinumGames – einer Firma, die er mitgründete und zwanzig Jahre lang als kreativer Kopf, Vizepräsident und öffentliches Gesicht führte – überraschte viele. Er deutete interne Veränderungen an, die mit seiner persönlichen Philosophie der Spielentwicklung kollidierten.
"Wenn ich bei Platinum zufrieden gewesen wäre, wäre ich nicht gegangen. Ich habe eine bestimmte Philosophie und Denkweise darüber, wie Spiele gemacht werden sollten. Koyama sprach mich an und wir fanden heraus, dass wir genau diese Vision für die Entwicklung teilen", erklärte er.
Trotz möglicher Spannungen hinter den Kulissen ist Kamiya begeistert vom neuen Okami-Projekt. Die Firma von Grund auf mit Koyama aufzubauen und zu sehen, wie ihre Bemühungen Gestalt annehmen, sei unglaublich motivierend. "Unser ultimatives Ziel ist natürlich, Spiele zu machen, aber der Prozess, Menschen zusammenzubringen und dieses Unternehmen aus dem Nichts zu starten, ist für mich auch wirklich aufregend."
Jenseits seiner gefeierten Regiearbeit ist Kamiya in den sozialen Medien auch für seine scharfen, oft humorvollen Antworten an Fans und seine bemerkenswert kurze Geduld bekannt. Er hat sich einen Ruf als "Insektenrufer" erworben und blockiert Nutzer wegen dem, was er als "dumme Fragen" ansieht. Während einige dieses Verhalten amüsant finden, sind andere weniger erfreut. Kürzlich zeigte er jedoch eine sanftere Seite, indem er sich öffentlich bei einem Fan entschuldigte, den er zuvor beleidigt hatte.
In einem X-Post (früher Twitter) am 16. Dezember um 2 Uhr morgens EST erwähnte Kamiya, dass er von den überwältigend positiven Reaktionen auf die Ankündigung der Okami-Fortsetzung gerührt war. Er stieß auf ein Video eines Fans, der sichtlich emotional und überglücklich war, und musste feststellen, dass er sie wiedererkannte. Als er seinen Interaktionsverlauf prüfte, entdeckte er, dass er ihr zuvor mit harten Beleidigungen geantwortet hatte. "Sie stellte mir eine Frage und ich schrie ihr unhöflich Beleidigungen entgegen. Jetzt möchte ich mir selbst den Hals abdrehen…", schrieb er. In einem Folgepost mit dem Video des Fans fügte er hinzu: "Ich mag diese Person… und es tut mir leid, was damals passiert ist…"
Er hat auch begonnen, Bitten nachzukommen, blockierte Nutzer zu entsperren, und teilt herzerwärmende Fan-Reaktionsvideos und Fan-Art, lobt Cosplays und fan-gemachte Kreationen. Trotzdem hat er sich nicht völlig verändert – er zögert immer noch nicht, diejenigen anzuprangern, die ihn hartnäckig nerven.
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As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a Nintendo Switch 2. However, recent speculation and market sentiment—particularly around Take-Two’s bullish stance on Nintendo’s future hardware—have sparked renewed interest. Take-Two CEO Strauss Zelnick has publicly expressed strong confidence in Nintendo’s long-term success, including its upcoming console. In recent earnings calls and interviews, he stated that Nintendo’s new hardware (widely expected to be the Switch 2) presents a "very compelling opportunity" for third-party developers like Take-Two, especially for franchises such as BioShock, NBA 2K, and Grand Theft Auto. Zelnick emphasized that Nintendo's strong first-party exclusives, loyal fanbase, and unique gaming experiences make it an attractive platform for content investment. His remarks have been interpreted by analysts and media as a sign that Take-Two sees major growth potential in the next-gen Nintendo console. That said, no official Switch 2 has been announced by Nintendo. The current Nintendo Switch remains in production, and any successor is expected to launch sometime in the 2025–2026 timeframe, according to industry rumors. In short: While Take-Two is indeed expressing bullish optimism about the Nintendo Switch 2, it’s still speculative. The company sees value in Nintendo’s ecosystem and hardware evolution, but actual product details are not yet confirmed. Stay tuned for official announcements from Nintendo and Take-Two for more clarity.
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