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EA diminue la proposition d'espace mort mort

by Aiden Apr 22,2025

EA diminue la proposition d'espace mort mort

Dans une interview révélatrice avec Danallengaming, Glen Schofield, le cerveau derrière l'emblématique série d'espaces Dead, a révélé ses efforts pour ramener la franchise à la vie. Schofield a tenté de rallier l'équipe d'origine pour travailler sur une renaissance de l'espace mort, mais les arts électroniques (EA) ont refusé la proposition, citant la complexité et les priorités changeantes de l'industrie du jeu. Bien que Schofield ait gardé les détails du concept Dead Space 4 sous les wraps, il a exprimé sa volonté de revoir le projet si EA reconsidérer leur position. Les fans de la série sont laissés à réfléchir sur les fils narratifs non résolus de Dead Space 3, en particulier le sort incertain du protagoniste Isaac Clarke, dont l'histoire pourrait potentiellement continuer dans un nouvel épisode. Après avoir séparé EA, Schofield a ensuite créé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le succès de son prédécesseur, il a préparé le terrain pour une suite potentielle.

Le protagoniste de la série Dead Space, l'ingénieur Isaac Clarke, se retrouve piégé sur le navire minier planétaire "Ishimura". Chargé de l'extraction minérale, l'équipage du navire s'était secrètement engagé dans une mission qui a conduit à leur transformation en créatures horribles en raison d'un mystérieux signal cosmique. Bloqué dans les profondeurs de l'espace, où personne ne peut vous entendre crier, Isaac doit naviguer dans "Ishimura", démêler le mystère derrière le sort de l'équipage et trouver un moyen de survivre.

Le premier épisode de Dead Space a gagné son statut de classique culte dans le genre d'horreur de l'espace. Les développeurs se sont inspirés des chefs-d'œuvre cinématographiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous vous recommandons fortement de vivre le jeu original, qui mélange magistralement l'horreur et le suspense. Alors que les suites ont évolué en des jeux d'action convaincants à la troisième personne, ils s'éloignaient progressivement de l'horreur intense qui a défini l'entrée initiale de la série.

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