by Aiden Apr 22,2025
在標誌性的《死太空》系列背後的策劃者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)的丹·勒格敏(Danallengaming)的一次揭示的採訪中,他揭示了他為將特許經營重新栩栩如生的努力。斯科菲爾德(Schofield)試圖集結原始團隊,以復興死亡空間,但電子藝術(EA)拒絕了該提案,理由是遊戲行業內的複雜性和重視。儘管斯科菲爾德(Schofield)將《死空間4》的細節保留在包裹中,但他表示願意重新考慮該項目的立場。該系列的粉絲們將思考《死亡空間3》中未解決的敘事線程,尤其是主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的不確定命運,他的故事有可能在新的一部。在與EA分開後,Schofield繼續創建了Callisto協議,這是死去空間的精神繼任者。儘管它沒有復制其前身的成功,但它為潛在的續集奠定了基礎。
Dead太空系列的主角Isaac Clarke發現自己被困在行星採礦船“ Ishimura”上。該船的船員承擔著礦產提取的任務,秘密地進行了一項任務,導致他們由於神秘的宇宙信號而變成了恐怖的生物。以撒被困在空間深處,沒有人能聽到您的尖叫,以駕駛“伊希村”,揭開了船員命運背後的奧秘,並找到了一種生存的方法。
《死空間》的第一部分在太空恐怖類型中贏得了邪教經典的地位。開發人員從里德利·斯科特(Ridley Scott)的《外星人》(Alien)和約翰·卡彭特(John Carpenter)的《東西》(The Thing Thing)等電影傑作中汲取了靈感。我們強烈建議您體驗原始遊戲,該遊戲巧妙地融合了恐怖和懸念。續集演變為引人注目的第三人稱動作遊戲,但他們逐漸擺脫了定義該系列最初作品的強烈恐怖。