by Natalie Apr 13,2025

L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens membres de Rebel Act Studios, apporte un riche héritage à leur dernier projet, * Blades of Fire *. Leur travail précédent sur le Cult Classic * Severance: Blade of Darkness *, publié en 2001, est particulièrement remarquable. Ce jeu a été célébré pour son système de combat innovant qui a permis aux joueurs de démembrer les ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme à l'expérience. * Severance * a servi de source d'inspiration importante pour la nouvelle entreprise.
Dans le développement de * Blades of Fire *, Mercurysteam s'est également tourné vers des jeux d'action-aventure contemporains pour l'inspiration. Notamment, ils ont été influencés par le combat cinématographique et le monde richement détaillé du * Dieu de la guerre * du Santa Monica Studio. L'objectif était de mélanger une action rapide avec des éléments RPG, créant une expérience profondément engageante et immersive pour les joueurs.
Une caractéristique remarquable de * Blades of Fire * est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de combat individuels, ajoutant une touche personnelle au gameplay.
Le récit de * Blades of Fire * se concentre sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête pour affronter une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une approche stratégique de la défaite.
* Blades of Fire * devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PS5. Cette version très attendue promet de offrir une expérience de jeu passionnante et personnalisable, issue des influences classiques et modernes.
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