by Natalie Apr 13,2025
El equipo de MercurySteam, compuesto por ex miembros de Rebel Act Studios, aporta una rica herencia a su último proyecto, *Blades of Fire *. Su trabajo anterior sobre el Cult Classic *Severance: Blade of Darkness *, lanzado en 2001, es particularmente notable. Este juego se celebró por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores desmembrar en los enemigos, agregando una capa de brutalidad y realismo a la experiencia. * Severance* ha servido como una fuente significativa de inspiración para el nuevo esfuerzo.
Al desarrollar *Blades of Fire *, MercurySteam también buscó inspiración en los juegos contemporáneos de acción-aventura. En particular, fueron influenciados por el combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del * Dios de la Guerra * reiniciar del estudio de Santa Mónica. El objetivo era combinar una acción acelerada con elementos RPG, creando una experiencia profundamente atractiva e inmersiva para los jugadores.
Una característica destacada de * Blades of Fire * es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite a los jugadores adaptar sus armas para adaptarse a sus estilos de combate individuales, agregando un toque personal al juego.
La narración de * Blades of Fire * se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una búsqueda para confrontar a una reina astuta con el poder de transformar el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico para la derrota.
* Blades of Fire* se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (Store Epic Games), Serie Xbox y PS5. Este lanzamiento ansiosamente esperado promete ofrecer una experiencia de juego emocionante y personalizable, que se basa en influencias clásicas y modernas.
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