by Elijah Feb 25,2025
EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio die Zeit zwischen den Entwicklungszyklen nutzt, um "neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er erklärte, dass die Unterstützung des gesamten Studios derzeit für das Mass Effect -Projekt nicht benötigt wird. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden in andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen, während eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams entlassen wurde, mit der Möglichkeit, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
Diese Umstrukturierung folgt einer Reihe von Veränderungen bei BioWare in den letzten Jahren, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abfahrten, zuletzt Direktorin Corinne Busche. Während EA keine spezifischen Zahlen hinsichtlich der Auswirkungen dieser Umstrukturierung bekannt gegeben hat, bestätigte ein Sprecher, dass das Studio nun für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Der Sprecher betonte, dass sich der Fokus des Studios von Dragon Age, die kürzlich eingeführt wurde, auf den nächsten Mass -Effect -Titel geführt habe.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Stadien. Die aktuelle Strategie von BioWare beinhaltet die Priorisierung eines einzelnen Spiels jeweils. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten gearbeitet haben, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerakquisitionsziele (fast 50%) erheblich verpasste und zu einer Abwärtsüberarbeitung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens führte. EA wird diese Ergebnisse während seines Gewinns am 4. Februar am 4. Februar weiter diskutieren.
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