by Elijah Feb 25,2025
EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원이 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 BioWare 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었으며, 소수의 Dragon Age 팀원이 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 옵션을 제공했습니다.
이 구조 조정은 최근 몇 년간 Bioware에서 2023 년의 해고와 몇 차례의 유명한 출발, 가장 최근에 코린 부쉬 이사를 포함하여 일련의 변화를 따릅니다. EA는이 구조 조정의 영향과 관련하여 특정 숫자를 공개하지 않았지만, 대변인은 현재 스튜디오가 현재 Mass Effect 개발의 현재 단계에 적절하게 직원임을 확인했습니다. 대변인은 스튜디오의 초점이 최근에 출시 된 드래곤 에이지 (Dragon Age)에서 다음 매스 이펙트 타이틀로 전환했다고 강조했다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임의 우선 순위를 정하는 것입니다. 이전에 Mass Effect에서 일했던 일부 개발자들은 Dragon Age에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 획득 목표 (거의 50%)를 크게 놓쳤다는 EA의 최근 계시에 따릅니다. EA는 2 월 4 일 Q3 수입 요청 중에 이러한 결과를 더 논의 할 것입니다.
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