by Elijah Feb 25,2025
EA reestructura BioWare, centrándose completamente en el próximo juego de Mass Effect
Electronic Arts (EA) ha anunciado una reestructuración de BioWare, el estudio detrás de las franquicias de Dragon Age y Mass Effect. La reestructuración implica reasignar a varios desarrolladores a otros proyectos de EA y concentrar todos los recursos restantes en el próximo juego de Mass Effect.
En una publicación de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, explicó que el estudio está utilizando el tiempo entre los ciclos de desarrollo para "reinventar cómo trabajamos". Dijo que el soporte completo del estudio no es necesario actualmente para el proyecto Mass Effect. Muchos empleados de BioWare han sido la transición a otros roles adecuados dentro de EA, mientras que un número menor de miembros del equipo de Dragon Age ha sido despedido, con la opción de solicitar otros puestos dentro de la empresa.
Esta reestructuración sigue una serie de cambios en BioWare en los últimos años, incluidos despidos en 2023 y varias salidas de alto perfil, la directora más recientemente Corinne Busche. Si bien EA no ha revelado números específicos con respecto al impacto de esta reestructuración, un portavoz confirmó que el estudio ahora está apropiado para la fase actual del desarrollo de Mass Effect. El portavoz enfatizó que el enfoque del estudio ha cambiado de Dragon Age, que recientemente se lanzó, al próximo título de Mass Effect.
El nuevo juego de Mass Effect, anunciado hace cuatro años, permanece en sus primeras etapas. La estrategia actual de BioWare implica priorizar un solo juego a la vez. Algunos desarrolladores que anteriormente trabajaron en Mass Effect fueron asignados temporalmente a Dragon Age para garantizar su finalización y ahora están regresando al Proyecto Mass Effect. Los desarrolladores veteranos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley están liderando el desarrollo de Mass Effect.
Este anuncio sigue a la reciente revelación de EA de que Dragon Age: The Veilguard se perdió significativamente los objetivos de adquisición de jugadores (en casi un 50%) y resultó en una revisión a la baja de la guía del año fiscal de la compañía. EA discutirá más estos resultados durante su llamada de ganancias del tercer trimestre del 4 de febrero.
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