by Joshua Feb 23,2025
Der frühe Zugriff von Civilization VII stieß mit negativen Dampfbewertungen auf
Die Zivilisation VII (CIV 7) startete fünf Tage vor seiner offiziellen Veröffentlichung am 11. Februar seinen fortgeschrittenen Zugang, aber der frühe Empfang auf Steam war überwältigend negativ. Das Spiel hält derzeit eine "meist negative" Bewertung, hauptsächlich aufgrund von Kritikpunkten an der Benutzeroberfläche (UI), Kartenfunktionen und Ressourcenmechanik.

Die Benutzeroberfläche hat ein bedeutendes Flak gezogen, wobei viele Spieler sie als klobig, unattraktiv und der Schnittstelle von Civ 6 unterlegen beschreiben. Einige Vergleiche wurden sogar für die kostenlosen Mobilfunk -Knockoffs gemacht. Es wurden auch Bedenken hinsichtlich der potenziellen Priorisierung der Konsole in der Entwicklung geäußert, was zu einem wahrgenommenen Mangel an UI -Optionen und einem "kargen" Gefühl führte.

Die Optionen zur Erzeugung von Karten und Anpassungen sind ebenfalls unter Beschuss. Die Spieler zitieren Probleme mit Kartenauswahl, begrenzte Größenoptionen (nur klein, mittel und groß, im Vergleich zu den fünf Größen von Civ 6) und mangelnde detaillierte Informationen beim Surfen von Kartentypen. Die begrenzte Anpassung reduziert die Wiedergabbarkeit laut Player -Feedback weiter.

Die überarbeitete Ressourcenmechanik haben sich ebenfalls als kontrovers erwiesen. Anstatt direkt Ressourcen von Kartenfliesen wie in Civ 6 zu sammeln, weist CIV 7 Städten oder Reichen durch strategisches Management Ressourcen zu. Viele Spieler sind der Ansicht, dass diese Veränderung die Wiederholungsfähigkeit im Vergleich zur zufälligen Ressourcenerzeugung seines Vorgängers verringert.

Firaxis Games hat das negative Feedback anerkannt, wobei die UI -Bedenken und vielversprechende fortlaufende Verbesserungen und Updates auf der Grundlage der Spielereingabe ausgerichtet sind. Sie gaben auch an, dass zukünftige Updates und Erweiterungen Probleme im Zusammenhang mit Karten behandeln. Die überwältigend negative Reaktion zeigt jedoch erhebliche Herausforderungen, denen sich die Entwickler vor der offiziellen Veröffentlichung gegenübersehen.
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