by Joshua Feb 23,2025
O lançamento de acesso antecipado da Civilização VII se reuniu com revisões de vapor negativas
A Civilização VII (Civ 7) lançou seu acesso avançado cinco dias antes de seu lançamento oficial de 11 de fevereiro, mas a recepção precoce no Steam foi extremamente negativa. Atualmente, o jogo possui uma classificação "principalmente negativa", principalmente devido a críticas em relação à sua interface de usuário (UI), recursos de mapa e mecânica de recursos.

A interface do usuário desenhou críticas significativas, com muitos jogadores descrevendo -a como desajeitada, pouco atraente e inferior à interface do Civ 6. Algumas comparações foram feitas com imitações gratuitas de jogos para dispositivos móveis. Também foram levantadas preocupações sobre a priorização potencial do console no desenvolvimento, levando a uma falta percebida de opções de interface do usuário e uma sensação "árida".

As opções de geração de mapas e personalização também estão sob fogo. Os jogadores citam problemas com a seleção de mapas, opções de tamanho limitado (apenas pequenas, médias e grandes, em comparação com os cinco tamanhos do CIV 6) e a falta de informações detalhadas ao navegar nos tipos de mapas. A personalização limitada reduz ainda mais a repetibilidade, de acordo com o feedback do jogador.

A mecânica de recursos renovada também se mostrou controversa. Em vez de reunir diretamente os recursos dos mapas como no Civ 6, o Civ 7 atribui recursos a cidades ou impérios por meio do gerenciamento estratégico. Muitos jogadores sentem que essa mudança diminui a repetibilidade em comparação com a geração aleatória de recursos de seu antecessor.

A Firaxis Games reconheceu o feedback negativo, abordando especificamente as preocupações da interface do usuário e prometendo melhorias e atualizações contínuas com base na entrada do jogador. Eles também indicaram que atualizações e expansões futuras abordarão questões relacionadas ao mapa. A resposta extremamente negativa, no entanto, destaca desafios significativos que os desenvolvedores enfrentam antes do lançamento oficial.
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