บ้าน >  ข่าว >  Poncle กล่าวถึงอุปสรรคการปรับตัวของภาพยนตร์: 'ไม่มีพล็อตในเกม'

Poncle กล่าวถึงอุปสรรคการปรับตัวของภาพยนตร์: 'ไม่มีพล็อตในเกม'

by Isaac Jun 27,2025

Vampire Survivors เกมแอ็คชั่นอินดี้ยอดนิยมที่พัฒนาโดย Poncle กำลังก้าวกระโดดที่น่าประหลาดใจจากดินแดนดิจิตอลสู่ภาพยนตร์ เดิมทีประกาศในปี 2566 เป็นซีรีย์อนิเมชั่นการปรับตัวได้เปลี่ยนโฟกัสและตอนนี้ได้รับการพัฒนาเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่น เดือยที่ไม่คาดคิดนี้มาพร้อมกับความท้าทายที่สร้างสรรค์ของตัวเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการขาดการเล่าเรื่องที่ชัดเจนของเกม

ในการอัปเดต Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ยืนยันว่ามันยังคงร่วมมือกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่น อย่างไรก็ตามผู้พัฒนายอมรับความซับซ้อนของการแปลผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์อย่างเปิดเผย ดังที่ Poncle อธิบายว่า“ เกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้เหรอ?” การขาดเรื่องราวแบบดั้งเดิมนี้เป็นอุปสรรคที่ไม่เหมือนใครสำหรับการปรับตัวในโรงภาพยนตร์ทำให้โครงการทั้งที่ไม่เป็นทางการและน่าสนใจ

แทนที่จะรีบเร่งกระบวนการหรือผลิตเนื้อหาเพื่อประโยชน์ของมัน Poncle เน้นความสำคัญของการค้นหาพันธมิตรสร้างสรรค์ที่เหมาะสม “ เราชอบที่จะรอหาพันธมิตรที่รู้สึกถูกต้อง” ทีมกล่าวโดยสังเกตว่าการนำผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์เกินกว่าการเล่นเกมต้องใช้มากกว่าแค่ความกระตือรือร้น - มันต้องการความคิดดั้งเดิมวิสัยทัศน์ทางศิลปะและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมพิเศษ

นักพัฒนายังโน้มตัวเข้าสู่ความประชดของการปรับเกมที่การเล่นเกมไกลเกินกว่าการเล่าเรื่อง ด้วยอารมณ์ขัน Poncle กล่าวอย่างเหน็บแนม“ สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว” อันที่จริงแล้วการดึงดูดความสนใจหลักของเกมนั้นไม่ได้อยู่ในเชิงลึก แต่ในระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและวุ่นวายและระบบความก้าวหน้าที่น่ารักซึ่งทำให้ผู้เล่นติดอยู่

ตั้งแต่จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของมันในฐานะอินดี้ปล่อยไอน้ำผู้รอดชีวิตแวมไพร์ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก การเอาชีวิตรอดของการอยู่รอดการเพิ่มพลังและคลื่นของศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลกอย่างรวดเร็ว เมื่อเวลาผ่านไป Poncle ได้ขยายประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญเพิ่มตัวละครใหม่อาวุธและ DLC ที่สำคัญเช่น Ode to Castlevania วันนี้เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้มากกว่า 50 ตัวและอาวุธที่สนุกสนาน 80 ตัวที่ทำลายล้างสถานที่เป็นหนึ่งในความสำเร็จของอินดี้ที่ยอดเยี่ยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

สำหรับภาพยนตร์? รายละเอียดยังคงหายากและไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือการเปลี่ยนเกมโดยไม่ต้องพล็อตเป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ที่น่าสนใจจะไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ - และบางทีความท้าทายที่ควรค่าแก่การเล่าเรื่องเกี่ยวกับ

ในการตรวจสอบ 8/10 IGN ยกย่องการเข้าถึงของเกมและความลึกที่ซ่อนอยู่การเขียน: "ต้องการเกมที่จะเล่นในขณะที่ฟังพอดคาสต์หรือไม่นี่คือมันผู้รอดชีวิตแวมไพร์เป็นคนง่าย ๆ แต่กลับกลายเป็นหลุมลึกอย่างไม่น่าเชื่อ

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >