by Isaac Jun 27,2025
Poncleが開発した非常に人気のあるインディーアクションゲームであるVampire Survivorsは、デジタル領域から映画に驚くべき飛躍を遂げています。もともと2023年にアニメーションシリーズとして発表されたこの適応は、焦点が変化し、現在は実写映画として開発されています。この予期せぬピボットには、特にゲームの明確な物語の欠如を考慮すると、独自の創造的な課題があります。
最近の蒸気の更新で、Poncleは、それがまだ実写映画でStory Kitchenと協力していることを確認しました。しかし、開発者は、吸血鬼の生存者をスクリーニングに翻訳する複雑さを公然と認めました。 Poncleが説明したように、「ゲームにはプロットがありません。そうではありませんか?」伝統的なストーリーラインの不在は、映画のような適応のためのユニークなハードルをもたらし、プロジェクトを型破りで興味深いものにします。
Poncleは、プロセスを急いだり、そのためにコンテンツを作成したりするのではなく、適切なクリエイティブパートナーを見つけることの重要性を強調しました。 「私たちは正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好みました」とチームは述べ、ゲームを超えて吸血鬼の生存者をもたらすには熱意以上のものが必要であると述べました。それは、オリジナルのアイデア、芸術的ビジョン、そしてゲームを特別なものにするものを深く理解することを要求しています。
開発者はまた、ゲームプレイがストーリーテリングをはるかに上回るゲームを適応させるという皮肉に頼りました。ユーモアのタッチで、ポンクルは「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と皮肉なことに述べました。確かに、ゲームの中心的な魅力は、物語の深さではなく、プレイヤーを夢中にさせ続けるペースの速い混oticとした戦闘と不正なライト進行システムにあります。
Steamでのインディーリリースとしての謙虚な始まり以来、吸血鬼の生存者は世界的な現象になりました。生存、パワーアップ、敵の無限の波の中毒性のループは、世界中のゲーマーの注目をすぐに捉えました。時間が経つにつれて、Poncleはエクスペリエンスを大幅に拡大し、新しいキャラクター、武器、およびオードからキャッスルバニアなどの主要なDLCを追加しました。今日、ゲームは50を超えるプレイ可能なキャラクターと80の壊滅的な楽しい武器を特徴としており、近年の傑出したインディーの成功の1つとしてその位置を固めています。
映画は?詳細は不足しており、公式のリリース日は設定されていません。しかし、1つのことが明らかです。プロットなしでゲームを説得力のある映画の経験に変えることは、小さな偉業ではなく、おそらくストーリーを語る価値のある一種の挑戦です。
8/10のレビューで、IGNはゲームのアクセシビリティと隠された深さを称賛し、「ポッドキャストを聴きながらプレイするためにゲームが必要ですか?これは吸血鬼のサバイバーが外側にシンプルですが、倒れることは信じられないほど深い穴であることが判明しました。
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