บ้าน >  ข่าว >  Nintendo จัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์การจำลอง

Nintendo จัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์การจำลอง

by Sophia Mar 13,2025

ท่าทางก้าวร้าวของ Nintendo ต่อการจำลองได้รับการบันทึกไว้อย่างดี ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงการตั้งถิ่นฐาน 2.4 ล้านดอลลาร์กับนักพัฒนายูซุในเดือนมีนาคม 2567 การหยุดการพัฒนา Ryujinx ตุลาคม 2567 หลังจากการติดต่อกับ Nintendo และคำแนะนำในปี 2566 กับการเปิดตัวไอน้ำเต็มรูปแบบสำหรับปลาโลมา กรณีปี 2023 กับ Gary Bowser ส่งผลให้หนี้ 14.5 ล้านดอลลาร์แก่ Nintendo สำหรับการขายอุปกรณ์ที่ผ่านมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์สวิตช์ซึ่งเน้นความมุ่งมั่นนี้ต่อไป

รายงานล่าสุดจาก Denfaminicogamer (ผ่าน VGC) ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Nintendo ตามรายละเอียดของ Koji Nishiura ทนายความสิทธิบัตรและผู้ช่วยผู้จัดการฝ่ายทรัพย์สินทางปัญญาของ Nintendo โดยเฉพาะการคัดลอกโปรแกรมเกมหรือปิดใช้งานกลไกการรักษาความปลอดภัยของคอนโซลอาจละเมิดลิขสิทธิ์

การดำเนินการทางกฎหมายนี้มักจะขึ้นอยู่กับพระราชบัญญัติป้องกันการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมของญี่ปุ่น (UCPA) ซึ่ง จำกัด การเข้าถึงของ Nintendo ในระดับสากล การ์ด Nintendo DS "R4" ซึ่งเปิดใช้งานการใช้เกมละเมิดลิขสิทธิ์ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ คดีความสำเร็จของ Nintendo ในปี 2552 ต่อผู้ผลิตและผู้ค้าปลีก R4 ตามการละเมิด UCPA ทำให้ยอดขายในญี่ปุ่นผิดกฎหมายอย่างมีประสิทธิภาพ

Nishiura ยังเน้นว่าเครื่องมือที่อำนวยความสะดวกในการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์ภายในอีมูเลเตอร์เช่น 3DS "Freeshop" หรือสวิตช์ "Tinfoil" แอพถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ภายใต้กฎหมายญี่ปุ่นจัดอยู่ในประเภท "เข้าถึงแอพ"

การฟ้องร้องของ Nintendo ต่อ Yuzu อ้างถึงหนึ่งล้านสำเนาของ Legend of Zelda: Tears of the Kingdom โดยเน้นถึงผลกระทบทางการเงินของการเลียนแบบ บริษัท โดยเฉพาะการอ้างอิงถึงรายได้ Patreon ของ Yuzu ที่เกิดจากการให้สมาชิก

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >