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任天堂は著作権侵害、エミュレーションに取り組んでいます

by Sophia Mar 13,2025

任天堂のエミュレーションに対する攻撃的な姿勢は十分に文書化されています。最近の例には、2024年3月のYuzu開発者との240万ドルの和解、任天堂の接触後の2024年10月のRyujinx開発の停止、および任天堂のバルブに対する法的圧力によって促されたイルカの全蒸気リリースに対する2023年のアドバイスが含まれます。 Gary Bowserに対する2023年の訴訟は、スイッチ防止対策措置をバイパスした再販デバイスのために任天堂に1450万ドルの負債をもたらし、このコミットメントをさらに強調しています。

Denfaminicogamerからの最近のレポート(VGC経由)は、任天堂の知的財産部門の特許委任状およびアシスタントマネージャーであるNishiuraによって詳述されているように、任天堂の戦略に光を当てています。具体的には、ゲームプログラムをコピーしたり、コンソールセキュリティメカニズムを無効にしたりするエミュレータは、著作権を侵害する可能性があります。

この法的措置は、しばしば日本の不公正競争防止法(UCPA)に依存しており、任天堂の範囲を国際的に制限しています。任天堂DS "R4"カードは、海賊版ゲームの使用を可能にし、代表的な例として機能します。 UCPA違反に基づいて、任天堂の2009年のR4メーカーと再販業者に対する2009年の訴訟の成功は、日本での販売を効果的に禁止しました。

西西はまた、3DS「フリーショップ」やスイッチ「Tinfoil」アプリなど、エミュレーター内の海賊版ソフトウェアのダウンロードを促進するツールが、「リーチアプリ」に分類された日本の法律に基づく著作権侵害を構成することを強調しました。

Yuzuに対する任天堂の訴訟は、ゼルダの伝説の100万匹の海賊版コピーを引用しました。王国の涙を引用し、会社に対するエミュレーションの財政的影響を強調しています。

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