by Sophia Mar 13,2025
La position agressive de Nintendo contre l'émulation est bien documentée. Les exemples récents incluent le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de Yuzu en mars 2024, la cessation d'octobre 2024 de Ryujinx Development après Nintendo Contact, et les conseils de 2023 contre une libération de vapeur complète pour Dolphin, invitée à la pression juridique de Nintendo sur Valve. Le dossier de 2023 contre Gary Bowser, entraînant une dette de 14,5 millions de dollars à Nintendo pour la revente des appareils qui ont contourné les mesures anti-piratage de commutation, met en évidence cet engagement.
Un récent rapport de Denfaminicogamer (via VGC) met en lumière la stratégie de Nintendo, comme détaillé par Koji Nishiura, un avocat en brevet et directeur adjoint de la division de propriété intellectuelle de Nintendo, à Tokyo Esports Festa 2025. Nishiura a clarifié que tandis que les émulateurs ne sont pas inhérentes, leur utilisation, leur utilisation peut devenir une mauvaise dépendance. Plus précisément, les émulateurs copiant des programmes de jeu ou désactivant les mécanismes de sécurité des consoles peuvent porter atteinte au droit d'auteur.
Cette action en justice repose souvent sur la loi sur la prévention de la concurrence injuste du Japon (UCPA), limitant la portée de Nintendo à l'échelle internationale. La carte Nintendo DS "R4", permettant l'utilisation de jeux piratés, sert de premier exemple. Le procès réussi de Nintendo en 2009 contre les fabricants et les revendeurs de R4, sur la base des violations de l'UCPA, a effectivement découragé ses ventes au Japon.
Nishiura a également souligné que les outils facilitant les téléchargements de logiciels piratés au sein des émulateurs, tels que la 3DS "Freeshop" ou l'application "TinFoil" Switch, constituent une violation du droit d'auteur en vertu du droit japonais, classé comme des "applications de réalisation".
Le procès de Nintendo contre Yuzu a cité un million de copies piratées de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , mettant en évidence l'impact financier de l'émulation sur l'entreprise, en particulier référençant les revenus de Patreon de Yuzu générés en fournissant aux souscripteurs un accès précoce et des fonctionnalités exclusives.
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