by Sophia Mar 13,2025
La postura agresiva de Nintendo contra la emulación está bien documentada. Ejemplos recientes incluyen el acuerdo de $ 2.4 millones con los desarrolladores de Yuzu en marzo de 2024, el cese de octubre de 2024 del desarrollo de Ryujinx después del contacto de Nintendo, y el consejo 2023 contra un lanzamiento de vapor completo para Dolfin, provocado por la presión legal de Nintendo en Valve. El caso 2023 contra Gary Bowser, que resultó en una deuda de $ 14.5 millones con Nintendo para revender dispositivos que evitan las medidas de conmutación contra la piratería, resalta aún más este compromiso.
Un informe reciente de Denfaminicogamer (a través de VGC) arroja luz sobre la estrategia de Nintendo, como lo detalla Koji Nishiura, un abogado de patentes y gerente asistente de la división de propiedad intelectual de Nintendo, de Tokyo eSports Festa 2025. Nishiura aclaró que los emuladores no son inherentemente inherentemente ilegales, su uso puede ser ilegal dependiendo de la funcionalidad. Específicamente, los emuladores que copian programas de juegos o deshabilitan los mecanismos de seguridad de la consola pueden infringir los derechos de autor.
Esta acción legal a menudo se basa en la Ley de Prevención de la Competencia de Japón (UCPA), que limita el alcance de Nintendo a nivel internacional. La tarjeta Nintendo DS "R4", que permite el uso de juegos pirateados, sirve como un excelente ejemplo. La exitosa demanda de Nintendo 2009 contra los fabricantes y revendedores de R4, basada en violaciones de la UCPA, prohibió efectivamente sus ventas en Japón.
Nishiura también enfatizó que las herramientas que facilitan las descargas de software pirateadas dentro de los emuladores, como la aplicación 3DS "Freeshop" o la aplicación "Tinfoil" de Switch, constituyen infracción de derechos de autor bajo la ley japonesa, categorizadas como "aplicaciones de alcance".
La demanda de Nintendo contra Yuzu citó un millón de copias pirateadas de la leyenda de Zelda: lágrimas del reino , destacando el impacto financiero de la emulación en la compañía, particularmente haciendo referencia a los ingresos de Patreon de Yuzu generados por proporcionar a los suscriptores de acceso temprano y características exclusivas.
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