Rumah >  Berita >  Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

by Jason Feb 21,2025

Stray Kite Studios melancarkan "Wartorn," strategi masa nyata roguelite

Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas yang mempunyai veteran dari studio terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan tajuk asalnya yang pertama: Wartorn. Strategi masa nyata Roguelite ini, yang dijadualkan untuk pelancaran akses awal Spring 2025 di Steam dan kedai Epic Games, menjanjikan perpaduan yang unik dari pertempuran taktikal, persekitaran yang boleh destruction, dan dilema moral yang mencabar.

Pusat naratif Wartorn pada dua adik perempuan Elven berusaha untuk penyatuan semula keluarga di tengah -tengah dunia fantasi yang sangat patah dan huru -hara. Perjalanan mereka akan penuh dengan bahaya, menuntut kedua -dua kehebatan strategik dalam pertempuran dan pilihan moral yang sukar yang memberi kesan kepada cerita yang berlaku.

pemusnahan dinamik dan kedalaman strategik

Wartorn membezakan dirinya melalui kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik. Tidak seperti peristiwa pra-skrip, kesan alam sekitar secara dinamik reaktif, memastikan setiap playthrough menawarkan pengalaman yang segar dan tidak dapat diramalkan. Ini tidak dapat diprediksi meluas ke sistem sihir permainan, yang membolehkan pemain untuk menggabungkan kekuatan elemen (kebakaran, air, kilat) untuk kelebihan taktikal yang pelbagai, seperti musuh-musuh yang dilapisi air atau membakar musuh-musuh yang ditutupi.

Pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menekankan kedalaman tematik permainan: "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan hanya menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan ikatan yang menyatukan kami."

pilihan moral dan permainan progresif

Di luar pertempuran, pemain menghadapi pilihan yang sukar antara pertempuran - memutuskan siapa yang akan menyelamatkan, siapa yang akan memberi makan, dan akhirnya membentuk arka naratif. Keputusan ini, ditambah pula dengan sistem perkembangan Roguelite (di mana peningkatan antara larian), menjamin pengalaman yang unik dengan setiap percubaan. Untuk meningkatkan kebolehcapaian, Wartorn termasuk ciri yang membolehkan pemain melambatkan tindakan dan mengeluarkan arahan yang tepat, menguruskan kekacauan dengan berkesan.

Estetik pelukis permainan ini meningkatkan penetapan fantasi dramatik, mewujudkan dunia yang menawan secara visual. Pelepasan akses awal Wartorn di Steam dan kedai Epic Games dijangka untuk Spring 2025.

Wartorn Gameplay Screenshot 1IMGP%Wartorn Gameplay Screenshot 2IMGPWartorn Gameplay Screenshot 3Wartorn Gameplay Screenshot 4Wartorn Gameplay Screenshot 5IMGP%Wartorn Gameplay Screenshot 6IMGP%Wartorn Gameplay Screenshot 7Wartorn Gameplay Screenshot 8

(Nota: URL imej yang disediakan dalam input asal semuanya sama. Saya telah menduplikasi mereka di sini untuk mengekalkan kiraan dan penempatan imej asal. Dalam senario dunia nyata, ini akan menjadi imej yang berbeza.)

Permainan Trend Lagi >