by Natalie Jan 11,2025
フォートナイトの弾道モード: 戦術的な転換、それとも CS2 の競合?
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (爆弾現場に装置を設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) が、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。 Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルに挑戦するのではないかという懸念が生じました。これらの懸念が正当化されるかどうかを詳しく見てみましょう。
目次
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイルの競合が CS2 の市場シェアに脅威をもたらす一方、Ballistic はコアとなるゲームプレイの仕組みを借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。現在利用可能な単一のマップは、ラウンド前の移動制限を含む、ライアット ゲームの強い美学を呼び起こします。 試合はペースが速く、7 ラウンドで勝利する必要があり (セッションは約 15 分)、ラウンドは 25 秒の長い購入フェーズを含めて 1:45 続きます。
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ゲーム内経済は存在しますが、ほとんど重要ではないように感じられます。 チームメイトへの武器のドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済戦略を刺激しません。 ラウンドで負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。
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移動と照準は、パルクール、無制限のスライド、並外れたスピードなど、フォートナイトの特徴的な流動性を維持しており、コール オブ デューティさえも超えています。 この高速環境はおそらく戦術の深さと手榴弾の実用性を損ないます。
注目すべきバグにより、ターゲットを捕捉すると十字線の色が変わるため、プレーヤーは煙を通して隠れた敵を簡単に排除できます。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはいくつかの問題があります。 初期接続の問題により、意図した 5 対 5 形式ではなく 3 対 3 の試合が行われることがよくありました。改善されましたが、接続の不安定性は残ります。 前述の煙に関連した十字線の問題などのバグは残っています。
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ズームの不一致と不規則な動きにより、ビューモデルが扱いにくくなります。 観察された不具合には、キャラクター モデルの変形が含まれます。 マップや武器の追加計画については言及されていますが、核となるゲームプレイは現時点では洗練されていません。 非効率な経済性と限られた戦術オプションは、ペースの速い動きとエモートの強調とははっきりと対照的です。
ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にはランク付けモードが含まれており、一部の人にとっては魅力的かもしれませんが、全体的に競争力のバランスが欠如しているため、e スポーツで大きな存在感を示す可能性は低くなります。 ゲームのカジュアルな性質により、現時点では CS2 や Valorant と直接競合することはできません。
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エピック ゲームズによるフォートナイト e スポーツの取り扱い (提供された機器の使用義務など) をめぐる過去の論争は、バリスティック e スポーツ シーンの繁栄の見通しをさらに暗めにしています。
Epic Games のモチベーション
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Ballistic は、若い視聴者をターゲットとして、Roblox と競合する可能性があります。 このモードの追加は、さまざまなゲームプレイ スタイルでプレイヤーを維持するためにフォートナイトのサービスを多様化するというエピック ゲームズの戦略と一致しています。 バリスティックはフォートナイトの魅力を広げることに成功する可能性があるが、ハードコアのタクティカルシューター市場に大きな影響を与える可能性は低い。 それは「CS キラー」ではありません。
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