by Natalie Jan 11,2025
《堡壘之夜》的彈道模式:戰術轉移還是 CS2 競爭對手?
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款專注於在炸彈地點安置裝置的 5v5 戰術射擊遊戲)在《反恐精英》社區中引發了廣泛討論。 人們擔心它可能會挑戰《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等老牌遊戲。讓我們深入研究一下這些擔憂是否合理。
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《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等移動遊戲都對 CS2 的市場份額構成了威脅,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍遠遠落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。目前可用的單張地圖喚起了強烈的防暴遊戲美感,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽),每輪比賽持續 1 分 45 秒,包括漫長的 25 秒購買階段。
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遊戲內的經濟雖然存在,但感覺在很大程度上是無關緊要的。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會激勵經濟策略。 即使在回合失敗後,玩家通常也擁有足夠的資金來購買突擊步槍。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的流暢性,包括跑酷、無限滑行和卓越的速度——甚至超越了《使命召喚》。 這種高速環境可以說會破壞戰術深度和手榴彈的實用性。
一個值得注意的錯誤允許玩家通過煙霧輕鬆消滅被遮擋的敵人,因為十字準線在目標獲取時會改變顏色。
Ballistic 的錯誤和現狀
在早期訪問中推出,Ballistic 表現出了幾個問題。 初始連接問題經常導致 3v3 比賽,而不是預期的 5v5 格式。雖然有所改善,但連接不穩定仍然存在。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
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縮放不一致和不穩定的移動會導致視圖模型尷尬。 觀察到的故障包括角色模型變形。 提到了計劃添加的地圖和武器,但核心遊戲目前缺乏完善。 低效的經濟和有限的戰術選擇與強調快節奏的動作和表情形成鮮明對比。
排名模式和電子競技潛力
Ballistic 現在包括排名模式,這可能會吸引一些人,但總體缺乏競爭平衡使得電子競技不太可能出現。 該遊戲的休閑性質目前使其無法與 CS2 或 Valorant 直接競爭。
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過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議(例如,強製使用提供的設備)進一步削弱了彈道電子競技場景蓬勃發展的前景。
Epic Games 的動機
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Ballistic 可能會與 Roblox 競爭,目標受眾更年輕。 該模式的納入符合 Epic Games 的戰略,即使《堡壘之夜》的產品多樣化,以留住各種遊戲風格的玩家。 雖然《Ballistic》可能成功擴大《堡壘之夜》的吸引力,但它不太可能對硬核戰術射擊遊戲市場產生重大影響。 這不是“CS殺手”。
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