by Natalie Jan 11,2025
《堡垒之夜》的弹道模式:战术转移还是 CS2 竞争对手?
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款专注于在炸弹地点安置装置的 5v5 战术射击游戏)在《反恐精英》社区中引发了广泛讨论。 人们担心它可能会挑战《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等老牌游戏。让我们深入研究一下这些担忧是否合理。
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《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
图片:ensigame.com
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等移动游戏都对 CS2 的市场份额构成了威胁,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍远远落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。目前可用的单张地图唤起了强烈的防暴游戏美感,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛),每轮比赛持续 1 分 45 秒,包括漫长的 25 秒购买阶段。
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游戏内的经济虽然存在,但感觉在很大程度上是无关紧要的。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会激励经济策略。 即使在回合失败后,玩家通常也拥有足够的资金来购买突击步枪。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的流畅性,包括跑酷、无限滑行和卓越的速度——甚至超越了《使命召唤》。 这种高速环境可以说会破坏战术深度和手榴弹的实用性。
一个值得注意的错误允许玩家通过烟雾轻松消灭被遮挡的敌人,因为十字准线在目标获取时会改变颜色。
Ballistic 的错误和现状
在早期访问中推出,Ballistic 表现出了几个问题。 初始连接问题经常导致 3v3 比赛,而不是预期的 5v5 格式。虽然有所改善,但连接不稳定仍然存在。 错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
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缩放不一致和不稳定的移动会导致视图模型尴尬。 观察到的故障包括角色模型变形。 提到了计划添加的地图和武器,但核心游戏目前缺乏完善。 低效的经济和有限的战术选择与强调快节奏的动作和表情形成鲜明对比。
排名模式和电子竞技潜力
Ballistic 现在包括排名模式,这可能会吸引一些人,但总体缺乏竞争平衡使得电子竞技不太可能出现。 该游戏的休闲性质目前使其无法与 CS2 或 Valorant 直接竞争。
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过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议(例如,强制使用提供的设备)进一步削弱了弹道电子竞技场景蓬勃发展的前景。
Epic Games 的动机
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Ballistic 可能会与 Roblox 竞争,目标受众更年轻。 该模式的纳入符合 Epic Games 的战略,即使《堡垒之夜》的产品多样化,以留住各种游戏风格的玩家。 虽然《Ballistic》可能成功扩大《堡垒之夜》的吸引力,但它不太可能对硬核战术射击游戏市场产生重大影响。 这不是“CS杀手”。
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