by Alexis Feb 28,2025
デッドロックは、ゲームを変えるマップの再設計で大規模なオーバーホールを受け取ります。 Valveの最新のパッチは、4車線の戦場を3車線のアリーナに変換し、標準的なMOBAコンベンションに沿ったゲームをさらに導き出します。
この重要な変更により、ゲームプレイ戦略が大幅に変化します。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。各レーンに「2対2」の配置を期待して、リソースの割り当てとチームの構成の完全な再評価を要求します。
画像:SteamPowered.com
コアレーンの再構築を超えて、パッチはニュートラルなキャンプの位置、バフの場所、およびその他のマップ要素を再加工します。新しい「マップ探索」モードが追加されており、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたマップを自由にナビゲートできるようになり、新しいレイアウトへの慣れを促進します。
ソウルオーブシステムも改善を見ています。プレイヤーは、最終的な打撃を与えずに魂を蓄積し、リソースの収集を加速させることができます。さらに、魂の効果は洗練されており、エアホバー時間を減らしています。
追加の機能強化には、DLSS、FSR、Nvidia反射、およびアンチラグ2.0の統合サポートのおかげで、洗練されたスプリントメカニクス、キャラクターバランスの調整、およびパフォーマンスの向上が含まれます。多数のバグ修正も含まれています。すべての変更の包括的なリストについては、公式パッチノートを参照してください。
モバイル レジェンド: 2025 年 1 月の引き換えコードがリリースされました
Android のアクション-ディフェンス
神話の島がポケモンTCGに登場、時間が明らかに
残忍なハック アンド スラッシュ プラットフォーマー Blasphemous がモバイルに登場、事前登録が開始
PokémonTCGポケットは、取引機能と時空スマックダウン拡張をまもなくドロップしています
Stray Cat Falling: カジュアル ゲームの進化
Marvel Rivals が新しいミッドタウンのマップを紹介
ポケモンTCGポケット:麻痺、説明(および「麻痺」能力を持つすべてのカード)