by Alexis Feb 28,2025
デッドロックは、ゲームを変えるマップの再設計で大規模なオーバーホールを受け取ります。 Valveの最新のパッチは、4車線の戦場を3車線のアリーナに変換し、標準的なMOBAコンベンションに沿ったゲームをさらに導き出します。
この重要な変更により、ゲームプレイ戦略が大幅に変化します。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。各レーンに「2対2」の配置を期待して、リソースの割り当てとチームの構成の完全な再評価を要求します。
画像:SteamPowered.com
コアレーンの再構築を超えて、パッチはニュートラルなキャンプの位置、バフの場所、およびその他のマップ要素を再加工します。新しい「マップ探索」モードが追加されており、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたマップを自由にナビゲートできるようになり、新しいレイアウトへの慣れを促進します。
ソウルオーブシステムも改善を見ています。プレイヤーは、最終的な打撃を与えずに魂を蓄積し、リソースの収集を加速させることができます。さらに、魂の効果は洗練されており、エアホバー時間を減らしています。
追加の機能強化には、DLSS、FSR、Nvidia反射、およびアンチラグ2.0の統合サポートのおかげで、洗練されたスプリントメカニクス、キャラクターバランスの調整、およびパフォーマンスの向上が含まれます。多数のバグ修正も含まれています。すべての変更の包括的なリストについては、公式パッチノートを参照してください。
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