by Chloe Jan 22,2025
Sandfall Interactive のクリエイティブ ディレクター、Guillaume Broche は最近、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を発表し、その歴史的なインスピレーションと革新的なゲームプレイの仕組みを強調しました。 この記事では、ゲームの豊富な背景とユニークな戦闘システムについて詳しく説明します。
ゲームの名前「Clair Obscur」は、17 ~ 18 世紀のフランスの芸術文化運動からインスピレーションを得ており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界に大きな影響を与えています。
「遠征 33」は、ペイントレスを倒すために主人公ギュスターヴが率いるゲーム内の遠征を直接参照しています。 毎年、この目標を達成するために新しい遠征隊が発足します。画家はモノリスを使って人々の存在を消去します。このプロセスをブローシュは「ゴマージュ」と呼んでいます。公開トレーラーでは、ペイントレスが 33 歳をターゲットにした後、主人公のパートナーが死亡する様子が描かれています。
ブローシュはまた、物語の影響として、探検家についてのファンタジー小説であるLa Horde du Contrevent (The Wind's Horde) を挙げています。 彼はさらに、未知への危険な旅の物語に対する親近感を述べ、その代表的な例として進撃の巨人を引き合いに出しました。
Broche 氏は、ゲームの忠実度の高いグラフィックスを強調し、現代のターンベース RPG ではそのようなビジュアルが相対的に不足していることを指摘しました。 これがチームにインスピレーションを与え、市場のこのギャップを埋めるタイトルを作成することにしました。
リアルタイム要素は過去のターンベース RPG (例: 戦場のヴァルキュリア、プロジェクト X ゾーン) に登場しましたが、クレア オブスカー: 遠征 33リアクティブなターンベースの戦闘システムを導入します。 プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てますが、相手のターン中に敵の行動にリアルタイムで反応し、回避、ジャンプ、受け流しなどして強力な反撃を繰り出す必要があります。
Broche 氏は、Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション タイトルがこの革新的なアプローチにインスピレーションを与え、それらのやりがいのあるゲームプレイを組み込むことを目的としていると明らかにしました。フランチャイズをターンベースの設定にします。
Broche 氏は、ゲームの伝承と物語を詳細に説明し、現実世界の影響とのつながりを描きました。高忠実度のビジュアルと反応性の高い戦闘システムの組み合わせにより、ターンベースの戦闘を新たに取り入れたものです。プレイヤーはターンの間に慎重に計画を立てながら、敵の攻撃に即座に反応する必要があります。
Clair Obscur: Expedition 33 は、2025 年に PS5、Xbox Series X|S、および PC でリリースされる予定です。発売まで時間があったにもかかわらず、Broche 氏は、好評と熱意に興奮を表明しました。リリースに至るまでの詳細を共有します。
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