by Chloe Jan 13,2025
Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監分享了有關 Clair Obscur: Expedition 33 的重要細節。請繼續閱讀,了解有關其曆史影響和遊戲創新的更多詳細信息。
Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監 Guillaume Broche 於 7 月 29 日深入探討了現實世界對《Clair Obscur:Expedition 33》的標題和敘述的影響。
遊戲標題的第一部分非常有趣。 Broche提到“Clair Obscur指的是十七、十八世紀法國現實世界的藝術和文化運動。他還分享道,“它影響了遊戲的藝術方向,也指的是遊戲的總體世界。”
Expedition 33 背後的含義非常簡單。 “第33次遠征隊反映了主角古斯塔夫率領的遠征隊消滅畫師號”,其中每年都會派出一支新的遠征隊來完成這一目標。遊戲中的女畫家在她的巨石上畫了一個特定的數字,以抹去那個時代的所有人,布羅什將其稱為“Gommage”。預告片顯示,在女畫家畫出數字“33”(指的是她現在的年齡)後,主角的搭檔死亡。
Broche 還分享了 La Horde du Contrevent 給遊戲敘事帶來的靈感。他將其描述為“一部關於一群探險家環遊世界的奇幻小說”。 “總的來說,盡管存在令人難以置信的風險,但冒險進入未知世界的故事,比如動漫/漫畫《進擊的巨人》,一直對我很有吸引力。”
接下來,Broche 討論了圖形在這款遊戲中的重要性。 “已經有一段時間沒有真正嚐試製作具有高保真圖形的回合製角色扮演遊戲了,”他說。“這在我的玩家心中留下了深深的創傷。我們自己做了一些東西來填補這個空白。”
雖然過去也有過像《戰場女武神》和《Project X Zone》這樣的實時回合製角色扮演遊戲,但這款遊戲更進一步,引入了反應式回合製戰鬥係統。布羅什表示,“你可以在戰鬥中花時間製定策略,但在敵人回合時,你必須實時做出反應,閃避、跳躍或招架敵人,從而引發強大的反擊。”
Broche 還透露了重塑經典回合製角色扮演遊戲背後的靈感。 “我們受到《靈魂》係列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們的獎勵性遊戲玩法帶入回合製環境中。”
Broche 提供了有關遊戲的重要細節,通過現實世界的影響提供了有關其傳說和敘事的花絮。同時,高保真畫麵的運用以及反應式戰鬥係統的引入,將為玩家在與敵人戰鬥時提供新的體驗。除了在回合之間安全地計劃你的行動之外,你還必須對敵人的攻擊做出實時反應。
《Clair Obscur: Expedition 33》將於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。盡管發布日期還很遙遠,但 Broche 給未來的玩家留下了一條信息。 “我們很高興看到這麼多粉絲對 Clair Obscur: Expedition 33 的世界感到興奮!作為我們的第一款遊戲,我們對迄今為止所看到的反響感到非常興奮,我們迫不及待地想展示更多內容為明年推出做準備。”