by Chloe Jan 22,2025
Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 本文深入探討了遊戲豐富的背景和獨特的戰鬥係統。
遊戲名稱“Clair Obscur”從 17 至 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,對遊戲的視覺風格和總體世界產生了重大影響。
《遠征33》直接引用了遊戲中主角古斯塔夫率領的遠征隊打敗畫師。 每年,都會發起一次新的探險活動來實現這一目標。女畫家使用一塊巨石將人們從存在中抹去,布羅什將這一過程稱為“Gommage”。預告片講述了主角的伴侶在畫家目標33歲後死亡的故事。
布羅什還引用了一部關於探險家的奇幻小說《La Horde du Contrevent(風之部落)作為敘事影響。 他進一步表達了他對未知危險旅程故事的喜愛,並以進擊的泰坦作為一個很好的例子。
重新構想回合製角色扮演遊戲Broche 強調了遊戲的高保真圖形,並指出現代回合製角色扮演遊戲中此類視覺效果相對稀缺。 這激發了團隊創造一款填補市場空白的遊戲。
戰場女武神、Project X Zone)、Clair Obscur: Expedition 33引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。
Broche 透露,《靈魂》 係列、鬼泣 和 尼爾 等動作遊戲啟發了這種創新方法,旨在將這些遊戲的獎勵性遊戲玩法融入其中特許經營進入回合製環境。未來展望