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Clair 晦澀難懂:Expedition 33 的歷史根源與創新

by Chloe Jan 22,2025

Clair Obscur: Expedition 33 – A Fusion of History and InnovationSandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 本文深入探討了遊戲豐富的背景和獨特的戰鬥係統。

曆史影響和遊戲玩法革命

名稱和敘述起源

在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur: Expedition 33* 的標題和故事的現實世界來源。

遊戲名稱“Clair Obscur”從 17 至 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,對遊戲的視覺風格和總體世界產生了重大影響。

《遠征33》直接引用了遊戲中主角古斯塔夫率領的遠征隊打敗畫師。 每年,都會發起一次新的探險活動來實現這一目標。女畫家使用一塊巨石將人們從存在中抹去,布羅什將這一過程稱為“Gommage”。預告片講述了主角的伴侶在畫家目標33歲後死亡的故事。

布羅什還引用了一部關於探險家的奇幻小說《La Horde du Contrevent(風之部落)作為敘事影響。 他進一步表達了他對未知危險旅程故事的喜愛,並以進擊的泰坦作為一個很好的例子。

重新構想回合製角色扮演遊戲

Broche 強調了遊戲的高保真圖形,並指出現代回合製角色扮演遊戲中此類視覺效果相對稀缺。 這激發了團隊創造一款填補市場空白的遊戲。Clair Obscur: Expedition 33 – A Fusion of History and Innovation

雖然實時元素已經出現在過去的回合製角色扮演遊戲中(例如,

戰場女武神Project X Zone)、Clair Obscur: Expedition 33引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。

Broche 透露,《靈魂》

係列、鬼泣尼爾 等動作遊戲啟發了這種創新方法,旨在將這些遊戲的獎勵性遊戲玩法融入其中特許經營進入回合製環境。

未來展望

Clair Obscur:遠徵33 – 歷史與創新的融合」/>Broche 詳細介紹了遊戲的傳說和敘事,與現實世界的影響建立聯繫。高保真視覺效果和反應式戰鬥系統的結合保證了回合製戰鬥的新鮮玩法,玩家需要在回合之間仔細規劃,同時對敵人的攻擊做出即時反應。
</p><p><em> 《Obscur: Expedition 33》Clair 預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管距離發布還有一段時間,Broche 對收到的積極反響和渴望表示興奮。分享發布前的更多詳細資訊。 </em>                </div>
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