by Chloe Jan 22,2025
Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 本文深入探讨了游戏丰富的背景和独特的战斗系统。
游戏名称“Clair Obscur”从 17 至 18 世纪的法国艺术和文化运动中汲取灵感,对游戏的视觉风格和总体世界产生了重大影响。
《远征33》直接引用了游戏中主角古斯塔夫率领的远征队击败画师。 每年,都会发起一次新的探险活动来实现这一目标。女画家使用一块巨石将人们从存在中抹去,布罗什将这一过程称为“Gommage”。预告片描绘了女画家目标33岁后主角伴侣的死亡。
布罗什还引用了一部关于探险家的奇幻小说《La Horde du Contrevent(风之部落)作为叙事影响。 他进一步表达了他对未知危险旅程故事的喜爱,并以进击的泰坦作为一个很好的例子。
重新构想回合制角色扮演游戏Broche 强调了游戏的高保真图形,并指出现代回合制角色扮演游戏中此类视觉效果相对稀缺。 这激发了团队创造一款填补市场空白的游戏。
战场女武神、Project X Zone)、Clair Obscur: Expedition 33引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。
Broche 透露,《灵魂》 系列、鬼泣 和 尼尔 等动作游戏启发了这种创新方法,旨在将这些游戏的奖励性游戏融入其中特许经营进入回合制环境。未来展望