by Ellie Apr 23,2025
कैपकॉम की प्रतिष्ठित राक्षस-शिकार श्रृंखला की विरासत को जारी रखते हुए, उत्सुकता से प्रतीक्षित मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार की सफलता पर निर्माण, विल्ड्स एक रोमांचकारी अनुभव का वादा करता है। लेकिन बस आपको इसकी मुख्य कहानी को जीतने और पोस्टगेम में देरी करने में कितना समय लगेगा? यहां, हम मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के माध्यम से अपनी यात्रा पर अलग -अलग IGN टीम के सदस्यों की अंतर्दृष्टि को साझा करते हैं, जो उन्होंने निवेश किए, उनकी प्राथमिकताओं और खेल के पोस्टगेम सामग्री के साथ उनके अनुभवों का विस्तार करते हुए।
मैं केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर वाइल्स के अभियान में क्रेडिट पर पहुंच गया। यह मॉन्स्टर हंटर राइज़ में मिड-पॉइंट क्रेडिट के विपरीत, कहानी के वास्तविक अंत को चिह्नित करता है। हालांकि, यह केवल निम्न रैंक अनुभाग के पूरा होने का संकेत देता है, उच्च रैंक quests और चुनौतियों के साथ बाद में निपटने की प्रतीक्षा कर रहा है।
मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा किया, जिसे मैं सही एंडगेम मानता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी राक्षसों का सामना किया था, लॉन्च के समय उपलब्ध सभी प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए नए आर्टियन हथियार प्रणाली का पता लगाया। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने वांछित हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा अधिक पता लगाने के लिए अधिक है।
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग 22 घंटे के बाद निचले रैंक क्रेडिट ** के 22 घंटे बाद पूरा किया। यह सटीक होना चुनौतीपूर्ण है क्योंकि मैंने गाइड-संबंधित काम के लिए मेनू में काफी समय बिताया है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना आगे बढ़ना। उच्च रैंक में, जबकि मैं कभी -कभी नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों से जुड़ने के लिए विचलित होता है, मेरा मुख्य ध्यान कहानी की प्रगति पर रहा।
मैंने विशेष रूप से एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को एक बार अपग्रेड किया, लेकिन अन्यथा, मैंने जो कुछ भी जल्दी तक पहुंचना था, उसका इस्तेमाल किया। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैंने लगभग 60 घंटे एक अधिक कुशल सेट को क्राफ्ट करने में बिताया होगा। मेरे पास अभी भी पोस्टगेम में करने के लिए बहुत कुछ है, जिसमें स्थानिक जीवन को पकड़ना, मछली पकड़ना और शेष साइड मिशन को पूरा करना शामिल है। मैं तावीज़ के लिए खेती करने के लिए उत्साहित हूं, अलग -अलग कवच को शिल्प करता हूं, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करता हूं, और दोस्तों के साथ इत्मीनान से खेलने का आनंद लेता हूं। नए राक्षसों के साथ आगामी इवेंट quests और टाइटल अपडेट मुझे आने वाले महीनों के लिए व्यस्त रखेंगे।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी खत्म करने के लिए मुझे ** बस 16 घंटे के तहत ** ले गया। जैसा कि किसी ने श्रृंखला में अपेक्षाकृत नया किया, मैं रनटाइम से आश्चर्यचकित था, विशेष रूप से मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ मेरे 25 घंटे के अनुभव की तुलना में। लड़ाई अधिक प्रबंधनीय महसूस करती थी, नए लोगों के लिए खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण के कारण, मौलिक रणनीतियों पर कम जोर देने, लोडआउट अनुकूलन और व्यापक ट्रैकिंग के कारण।
कहानी कटकनेस और मॉन्स्टर लड़ाई के बीच लगातार विकल्प ने छोटे रनटाइम में महत्वपूर्ण योगदान दिया। हालांकि इसने कहानी को और अधिक सुलभ और सुखद बना दिया, यह एक पारंपरिक राक्षस शिकारी के अनुभव की तरह कम महसूस किया, जब तक कि पोस्टगेम में लात नहीं मारा। मैंने स्विफ्ट कथा बंद होने की सराहना की, लेकिन आश्चर्य हुआ कि क्या यह क्रेडिट के बाद तक श्रृंखला के हस्ताक्षर की गहराई से बहुत अधिक छोड़ दिया।
मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट मारा। इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests को पूरा करने के लिए समर्पित था, कुछ समय के साथ खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और मेरे इन-गेम सेटिंग्स और शिविरों का अनुकूलन करने के साथ।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने के लिए मुझे एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगे, सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करना पड़ा। तब से, मैंने लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है ** विभिन्न गतिविधियों का आनंद ले रहा हूं जैसे कि दोस्तों के साथ शिकार करना, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा करना। Wilds एक रमणीय अनुभव रहा है, और मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट की उत्सुकता से अनुमान लगा रहा हूं जो रोस्टर में अधिक राक्षसों को पेश करेगा।
मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंचा। मेरा ध्यान मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर था, हालांकि मैंने शांत कवच सेटों के एक जोड़े को तैयार करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए संक्षिप्त विवरण लिया, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी।
वर्तमान में, मैंने खेल में ** 65 घंटे ** संचित किया है, और मैं क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो शिकार, नए राक्षसों और क्राफ्टिंग के अवसरों की एक विशाल दुनिया में अग्रणी है। मैं और अधिक खोज करने के लिए उत्सुक हूं, भले ही इसका मतलब है कि कांगालाला जैसे कम पसंदीदा जीवों का सामना करना।
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