by Ellie Apr 23,2025
Le Monster Hunter Wilds très attendu est finalement arrivé sur PS5, Xbox Series X / S et PC, poursuivant l'héritage de la série emblématique de chasse aux monstres de Capcom. S'appuyant sur le succès de Monster Hunter World et de son vaste expansion de glace , Wilds promet une expérience passionnante. Mais combien de temps vous faudra-t-il pour conquérir son histoire principale et plonger dans l'après-match? Ici, nous partageons les idées de différents membres de l'équipe IGN dans leur voyage à travers Monster Hunter Wilds , détaillant les heures qu'ils ont investi, leurs priorités et leurs expériences avec le contenu d'après-match du jeu.
J'ai atteint les crédits dans la campagne de Monster Hunter Wilds en un peu moins ** 15 heures **. Cela marque l'extrémité réelle de l'histoire, contrairement aux crédits de point médian dans Monster Hunter Rise . Cependant, cela ne signifie que l'achèvement de la section de bas rang, avec des quêtes et des défis de rang élevé en attendant d'être relevés par la suite.
J'ai passé un ** 15 heures supplémentaire ** à compléter presque toutes les quêtes de rang élevé, que je considère comme la véritable fin de partie. À ce stade, j'avais rencontré tous les monstres, déverrouillé tous les systèmes et les options d'artisanat disponibles au lancement, et exploré le nouveau système d'armes Artian, conçu pour maintenir les joueurs engagés. Grâce à la progression rationalisée de Wilds, je n'avais besoin que de cinq heures supplémentaires pour optimiser mon ensemble d'armes et d'armures souhaités, bien qu'il y ait toujours plus à explorer avec d'autres types d'armes.
J'ai terminé la dernière mission "Story" à haut rang à environ ** 40 heures **, à peu près ** 22 heures après les crédits de bas rang **. Il est difficile d'être précis car j'ai passé beaucoup de temps dans les menus pour le travail lié au guide. Pendant la phase de bas rang, je n'ai pas approfondi les systèmes complexes du jeu, en me concentrant plutôt sur l'artisanat avec les ressources disponibles et en avançant sans répéter les chasses. En haut rang, alors que je me dévidais parfois pour chasser de nouveaux monstres optionnels et rejoindre des amis, mon objectif principal est resté sur la progression de l'histoire.
J'ai spécifiquement amélioré mon arme une fois en chassant un Ajarakan supplémentaire, mais sinon, j'ai utilisé ce que je devais atteindre la fin rapidement. Idéalement, avec plus de temps, j'aurais passé environ 60 heures à fabriquer un ensemble plus efficace. J'ai encore beaucoup à faire dans l'après-match, y compris la capture de la vie endémique, la pêche et la réalisation des missions secondaires restantes. Je suis ravi de cultiver pour les talismans, de fabriquer des armures différentes, d'expérimenter avec des armes artian et de profiter de la pièce tranquille avec des amis. Les quêtes d'événements à venir et les mises à jour de titre avec de nouveaux monstres me garderont engagés pour les mois à venir.
Il m'a fallu ** Un peu moins de 16 heures ** pour terminer l'histoire principale de Monster Hunter Wilds . En tant que personne relativement nouvelle dans la série, j'ai été surpris par l'exécution, surtout par rapport à mon expérience de 25 heures avec Monster Hunter World . Les batailles semblaient plus gérables, probablement en raison de l'approche rationalisée du jeu pour les nouveaux arrivants, avec moins d'accent sur les stratégies élémentaires, la personnalisation de chargement et le suivi approfondi.
L'alternance fréquente entre les cinématiques de l'histoire et les batailles de monstres a contribué de manière significative à l'exécution plus courte. Bien que cela ait rendu l'histoire plus accessible et plus agréable, cela ressemblait moins à une expérience traditionnelle de chasseur de monstres jusqu'à ce que l'après-match se lance. J'ai apprécié la fermeture narrative rapide, mais je me suis demandé si cela laissait trop de la profondeur de signature de la série à la touche jusqu'à la suite.
J'ai frappé les crédits initiaux dans Monster Hunter Wilds après environ ** 20 heures **. La majeure partie de ce temps était dédiée à la réalisation de quêtes facultatives et secondaires, avec un certain temps passé à explorer le monde du jeu, à chasser la vie endémique et à optimiser mes paramètres et mes camps en jeu.
Il m'a fallu une ** 15 heures ** ** pour terminer toutes les missions et quêtes secondaires de haut rang, rencontrant tous les monstres post-crédits. Depuis lors, j'ai enregistré près de ** 70 heures ** profiter de diverses activités telles que la chasse avec des amis, les décorations agricoles et la poursuite des couronnes monstres. Wilds a été une expérience délicieuse, et j'attends avec impatience les futures mises à jour du titre qui présenteront plus de monstres à la liste.
J'ai atteint le premier générique dans Monster Hunter Wilds après environ ** 20 heures **. Je me concentre principalement sur l'histoire principale, même si j'ai pris de brefs détours pour créer quelques ensembles d'armures sympas et expérimenter diverses armes, notamment la hache de l'interrupteur.
Actuellement, j'ai accumulé ** 65 heures ** dans le jeu, et je ne considère pas les crédits comme la vraie fin. L'histoire ressemble à un tutoriel prolongé, menant à un vaste monde de chasse, de nouveaux monstres et d'opportunités d'artisanat. J'ai hâte d'explorer plus, même si cela signifie rencontrer à nouveau des créatures moins favorisées comme Congalala.
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Mar 16,2026
As of now, there is no officially confirmed "Tier 15 Update" for Elden Ring, and no major update titled "Tier 15 Update" has been announced by FromSoftware or Bandai Namco. It's possible there may be some confusion or fan-made speculation. However, here's what you should know: Elden Ring was released in February 2022 with a base game and a major expansion called Shadow of the Erdtree, which launched in June 2024. The game has undergone several patches and balance updates since its release, including post-launch changes to weapons, spells, and boss mechanics. The term "Tier 15" might be used informally by players in online communities (like Reddit or Discord) to refer to a meta level of gear, builds, or endgame content—such as using the highest-tier items or completing the game on maximum difficulty. If you're referring to a "Tier 15" build or progression path, it could pertain to: A top-tier character build using the strongest weapons, incantations, and equipment (e.g., using the +10 Ash of War builds, the best Relics, or the "Godslayer" or "Lord of Frenzy" builds). A fan-constructed meta for New Game+ or the final patch of Shadow of the Erdtree. A joke or meme within the community (e.g., "Tier 15" being a humorous exaggeration for "overpowered" builds). In short: There is no official "Tier 15 Update" for Elden Ring. The game’s latest major content update is Shadow of the Erdtree, released in June 2024. Any mention of "Tier 15" is likely fan terminology, not an official patch. If you meant a different game or a future update, feel free to clarify!
Mar 11,2026
NetEase has launched Racing Master on Android in South America, marking a significant expansion of the game into the region. The mobile racing title, developed by NetEase Games, features high-speed gameplay, advanced graphics, and customizable vehicles, offering players an immersive racing experience. The release in South America follows successful launches in other regions and reflects NetEase’s ongoing strategy to grow its global mobile gaming presence. With localized content and optimized performance for Android devices, Racing Master aims to capture the attention of racing enthusiasts across Latin America and beyond.
Mar 10,2026
The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered reprend la fameuse bourde du jeu original
Mar 08,2026
As of now, there is no official confirmation from Naughty Dog or Sony that their next game will be similar to a FromSoftware title (such as Dark Souls, Elden Ring, or Sekiro). While rumors and speculation occasionally circulate—especially given the studio's growing reputation for deep, emotionally driven storytelling and intricate world-building—no credible source has verified that Naughty Dog is developing a game in the style of FromSoftware's notoriously challenging, atmospheric action RPGs. Naughty Dog is best known for their narrative-rich, third-person action-adventure games like The Last of Us and Uncharted. Their recent shift toward more open-world and immersive gameplay (as seen in The Last of Us Part I remake and hints at future projects) has led some fans and analysts to speculate about genre experimentation. However, FromSoftware’s signature blend of punishing difficulty, sparse dialogue, and cryptic world design remains distinct from Naughty Dog’s character-driven, cinematic approach. In short: The rumor that Naughty Dog’s next game will be similar to a FromSoftware title is unverified and currently speculative. Fans should expect updates through official channels like Sony’s presentations or Naughty Dog’s own announcements. Until then, it’s best to treat such rumors with caution.
Mar 08,2026