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モンスターハンターワイルドの期間が明らかになりました

by Ellie Apr 23,2025

待ち望まれているモンスターハンターワイルズは、ついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、カプコンの象徴的なモンスターハンティングシリーズの遺産を継続しています。 Monster Hunter Worldの成功とその広大なIceborneの拡張に基づいて、 Wildsはスリリングな体験を約束しています。しかし、そのメインストーリーを征服し、試合後の掘りを掘り下げるのにどれくらい時間がかかりますか?ここでは、 Monster Hunter Wildsの旅でのさまざまなIGNチームメンバーの洞察を共有し、投資した時間、優先順位、ゲームの試合後コンテンツでの経験を詳述しています。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

Monster Hunter Wildsのキャンペーンでクレジットに到達しました。これは、Monster Hunter Riseの中間点クレジットとは異なり、ストーリーの実際の終わりを示しています。ただし、これは低いランクセクションの完成を意味するだけであり、高位のクエストとチャレンジがその後取り組むのを待っています。

追加の** 15時間**を費やして、ほぼすべてのハイランククエストを完了しました。この時点までに、私はすべてのモンスターに遭遇し、発売時に利用可能なすべてのシステムとクラフトオプションのロックを解除し、プレイヤーを引き付けるように設計された新しいArtian Weapon Systemを探索しました。 Wildsの合理化された進行のおかげで、私は希望する武器と鎧のセットを最適化するためにさらに5時間しか必要でしたが、他の武器タイプでは常に探索することがあります。

Casey Defreitas-副編集者、ガイド

私は、低いランククレジット**から約22時間後、** 40時間**の高ランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました。ガイド関連の作業のためにメニューでかなりの時間を費やしたので、正確には困難です。低い段階では、私はゲームの複雑なシステムを深く掘り下げず、代わりに利用可能なリソースでクラフトし、狩りを繰り返すことなく前進することに焦点を当てました。高いランクで、私は時折、新しいオプションのモンスターを狩り、友人に加わることに逸脱していましたが、私の主な焦点はストーリーの進歩に残りました。

余分なアジャラカンを狩ることで、具体的には武器をアップグレードしましたが、それ以外の場合は、すぐに到達するために必要なものを使用しました。理想的には、より多くの時間があれば、私はより効率的なセットを約60時間作りました。私は、固有の生活をキャッチしたり、釣りをしたり、残りのサイドミッションを完了したりするなど、試合後のことにまだやるべきことがたくさんあります。タリスマンの農場、さまざまな鎧を作って、アーティアンの武器を試し、友人とゆっくりとプレイスルーを楽しむことに興奮しています。今後のイベントクエストと新しいモンスターによるタイトルの更新は、今後数か月間私を引き付け続けます。

サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

Monster Hunter Wildsのメインストーリーを完成させるには、** 16時間弱**かかりました。シリーズに比較的新しい人として、特にモンスターハンターワールドとの25時間の経験と比較して、ランタイムに驚きました。バトルは、初期の戦略、ロードアウトのカスタマイズ、広範な追跡に重点が置かれていない、新人向けのゲームの合理化されたアプローチのために、より管理しやすいと感じました。

ストーリーカットシーンとモンスターバトルの間の頻繁な交互の交互は、より短いランタイムに大きく貢献しました。これにより、ストーリーはよりアクセスしやすくなり、楽しくなりましたが、試合後が始まるまで伝統的なモンスターハンターの体験のように感じませんでした。迅速な物語の閉鎖に感謝しましたが、クレジットの後までシリーズの署名の深さの多くを残してしまいました。

Jada Griffin-コミュニティリード

約20時間**の後、モンスターハンターワイルドの最初のクレジットをヒットしました。この時間のほとんどは、オプションのクエストとサイドクエストの完了に専念しており、ゲームの世界を探索し、風土病の生活を狩り、ゲーム内の設定とキャンプの最適化に費やしました。

すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、追加の** 15時間**が必要でした。それ以来、私は** 70時間近くに記録しました。 Wildsは楽しい経験であり、私は将来のタイトルの更新を熱心に期待しており、これはより多くのモンスターを名簿に紹介します。

ロニーバリア - プロデューサー、ガイド

約20時間**の後、モンスターハンターワイルドで最初のクレジットに到達しました。私の焦点は主にメインストーリーにありましたが、クールな鎧のセットをいくつか作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを試してみるために短い迂回路を取りました。

現在、私はゲームに*65時間**蓄積しましたが、クレジットは真の目的とは考えていません。ストーリーは、延長されたチュートリアルのように感じられ、狩猟、新しいモンスター、クラフトの機会の広大な世界につながります。それが再びコンガララのようなあまり好まれていない生き物に遭遇することを意味するとしても、私はもっと探索することを楽しみにしています。

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