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厄運:黑暗時代 - 最新更新

by Evelyn Jun 03,2025

厄運:黑暗時代新聞

深入研究了《毀滅戰士:黑暗時代》的最新發展和令人興奮的公告。請繼續關注最新的更新和見解!

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

doom系列的創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)在對Gamesradar+的獨家採訪中透露,省略Doom Eternal的多人遊戲的決定是在開發的早期做出的。該團隊優先考慮了該項目的規模和資源分配作為他們選擇的關鍵考慮因素。

閱讀更多:為什麼厄運:黑暗時代缺少多人遊戲:肯定會以犧牲競選為代價gamesradar

3月30日

⚫️官方的Doom X帳戶(以前是Twitter)於3月30日嘲笑粉絲,宣布新的遊戲錄像和動手動手的《毀滅戰士:黑暗時代》將於3月31日發布。激動的遊戲玩家被敦促關注最新的揭露。

閱讀更多:敬請期待《厄運:黑暗時代》新聞界動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方Twitter

3月15日

⚫️在其最新的商品拆箱視頻中,貝塞斯達(Bethesda)推出了《厄運:黑暗時代可穿戴頭盔複製品》 。頭盔的價格為175美元,可用於預訂,並具有受遊戲啟發的複雜設計元素。作為較大的商品倡議的一部分,頭盔目前被列為庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,運輸設置。

閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:黑暗時代可穿戴頭盔複製品(貝塞斯達官方Twitter

3月12日

⚫️DOOM:黑暗時代仍計劃於5月15日發行日期,並向現代的《毀滅戰士》帶來了以中世紀為主題的前傳。該遊戲以2016年《毀滅戰士》的遺產和《毀滅戰士永恆》的遺產為基礎,在整合創新的遊戲機制時保留了該系列的核心元素。該擴展探索了以前未開發的《毀滅戰士永恆的想法》,其中包括溫特林龍,這激發了半機械龍玩家將駕駛的想法。

閱讀更多:末日:黑暗時代可以提升永恆的最佳功能(遊戲咆哮

3月10日

⚫️在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,導演Hugo Martin和Marty Stratton分享了對Doom:Doom:Dark時代的近戰和Parry Mechanics的見解。馬丁(Martin)提到,僅僅是近戰的挑戰賽將是可行的,但指出這將給球員帶來重大挑戰。

Stratton詳細說明,儘管可以從技術上實現無槍的遊戲,但它可能會導致尷尬且令人滿意的體驗,類似於臭名昭著的只有手槍的超級噩夢模式,在2016年厄運中。

閱讀更多:您可以在不使用槍支的情況下擊敗Doom:黑暗時代嗎? ( PC遊戲玩家

⚫️在接受PC遊戲玩家的採訪中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)也解決了遊戲的結論。與猜測相反,這個故事不會以被囚禁在棺材中的被囚禁的殺手結束,這是在2016年厄運開始時描繪的命運。

馬丁澄清說,這樣的結局將關閉未來中世紀時代的敘述,強調黑暗時代被設計為殺手傳奇的更廣泛編年史的一部分。因此,結尾將允許潛在的續集。

閱讀更多:厄運:黑暗時代避免將殺手鎖在棺材中( PC遊戲玩家

3月9日

⚫️在PC Gamer第408期(美國396號)的另一次採訪中,Hugo Martin和Marty Stratton討論了遊戲的武器庫。馬丁證實,除了shot彈槍以外,大多數厄運中的武器:黑暗時代都是全新的或重新構想的。這種故意的方法旨在為玩家提供新穎的工具來掌握。

閱讀更多:厄運:黑暗時代的武器玩家帶有新鮮武器陣容( PC遊戲玩家

1月23日

⚫️開發人員Direct 2025活動於1月23日上線,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新。在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸的展示櫃,從美國東部時間(PT / 1 pm)pm / pm pm GMT開始。

閱讀更多:厄運:《黑暗時代》發布日期在開發人員直接期間宣布(貝塞斯達官方Twitter

1月9日

⚫️Bethesda證實了它參與計劃於2025年1月23日舉行的開發人員直接活動。演講將聚焦來自各種工作室的開發項目,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該流將從YouTube和其他通道的ET / 6 PM GMT的PT / 1 pm開始。

閱讀更多:貝塞斯達確認參與開發人員直接2025(官方貝塞斯達Twitter

2024

6月11日

⚫️Doom :《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃上首次亮相,展示了對經典射擊遊戲系列的大膽重塑。預告片突出了《龍騎馬》,《機甲戰鬥》和更黑暗,更重的美學,以及著名的遊戲調整,例如盾牌和近戰戰鬥的盾牌。

閱讀更多:厄運:黑暗時代可能是該系列最雄心勃勃的改造( IGN

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