by Evelyn Jun 03,2025
深入研究了《毁灭战士:黑暗时代》的最新发展和令人兴奋的公告。请继续关注最新的更新和见解!
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doom系列的创意总监雨果·马丁(Hugo Martin)在对Gamesradar+的独家采访中透露,省略Doom Eternal的多人游戏的决定是在开发的早期做出的。该团队优先考虑了该项目的规模和资源分配作为他们选择的关键考虑因素。
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( gamesradar )
⚫️官方的Doom X帐户(以前是Twitter)于3月30日嘲笑粉丝,宣布新的游戏录像和动手动手的《毁灭战士:黑暗时代》将于3月31日发布。激动的游戏玩家被敦促关注最新的揭露。
阅读更多:敬请期待《厄运:黑暗时代》新闻界动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方Twitter )
⚫️在其最新的商品拆箱视频中,贝塞斯达(Bethesda)推出了《厄运:黑暗时代可穿戴头盔复制品》 。头盔的价格为175美元,可用于预订,并具有受游戏启发的复杂设计元素。作为较大的商品倡议的一部分,头盔目前被列为库存,一旦准备好订单中的所有物品,运输设置。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:黑暗时代可穿戴头盔复制品(贝塞斯达官方Twitter )
⚫️DOOM:黑暗时代仍计划于5月15日发行日期,并向现代的《毁灭战士》带来了以中世纪为主题的前传。该游戏以2016年《毁灭战士》的遗产和《毁灭战士永恒》的遗产为基础,在整合创新的游戏机制时保留了该系列的核心元素。该扩展探索了以前未开发的《毁灭战士永恒的想法》,其中包括温特林龙,这激发了半机械龙玩家将驾驶的想法。
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⚫️在接受PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396号)的采访中,导演Hugo Martin和Marty Stratton分享了对Doom:Doom:Dark时代的近战和Parry Mechanics的见解。马丁(Martin)提到,仅仅是近战的挑战赛将是可行的,但指出这将给球员带来重大挑战。
Stratton详细说明,尽管可以从技术上实现无枪的游戏,但它可能会导致尴尬且令人满意的体验,类似于臭名昭著的只有手枪的超级噩梦模式,在2016年厄运中。
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⚫️在接受PC游戏玩家的采访中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)也解决了游戏的结论。与猜测相反,这个故事不会以被囚禁在棺材中的被囚禁的杀手结束,这是在2016年厄运开始时描绘的命运。
马丁澄清说,这样的结局将关闭未来中世纪时代的叙述,强调黑暗时代被设计为杀手传奇的更广泛编年史的一部分。因此,结尾将允许潜在的续集。
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⚫️在PC Gamer第408期(美国396号)的另一次采访中,Hugo Martin和Marty Stratton讨论了游戏的武器库。马丁证实,除了shot弹枪以外,大多数厄运中的武器:黑暗时代都是全新的或重新构想的。这种故意的方法旨在为玩家提供新颖的工具来掌握。
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⚫️开发人员Direct 2025活动于1月23日上线,其中包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新。在Twitch和YouTube等平台上流式传输的展示柜,从美国东部时间(PT / 1 pm)pm / pm pm GMT开始。
阅读更多:厄运:《黑暗时代》发布日期在开发人员直接期间宣布(贝塞斯达官方Twitter )
⚫️Bethesda证实了它参与计划于2025年1月23日举行的开发人员直接活动。演讲将聚焦来自各种工作室的开发项目,包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive。该流将从YouTube和其他通道的ET / 6 PM GMT的PT / 1 pm开始。
阅读更多:贝塞斯达确认参与开发人员直接2025(官方贝塞斯达Twitter )
⚫️Doom :《黑暗时代》在Xbox Games展示柜上首次亮相,展示了对经典射击游戏系列的大胆重塑。预告片突出了《龙骑马》,《机甲战斗》和更黑暗,更重的美学,以及著名的游戏调整,例如盾牌和近战战斗的盾牌。
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