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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

by Jonathan Feb 26,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de tous les biens, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Annoncé lors des Game Awards, ce projet réunisse la réalisatrice Hideki Kamiya (en tête de son propre studio, Clovers) avec Capcom (éditeur) et Machine Head Works (un studio de vétérans de Capcom). L'équipe possède un mélange de développeurs assaisonnés ōkami et de talents frais, promettant une continuation de la vision originale.

Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. L'interview a révélé des informations sur les origines et le développement de la suite.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

FAITES DE QUATION D'IGNE:

  • Le départ de Kamiya de Platinumgames: Kamiya a cherché la liberté créative pour développer des jeux uniquement les siens, conduisant à la formation de trèfles. Il souligne l'importance de la personnalité des développeurs pour façonner l'expérience des joueurs. Il définit ses jeux non pas par un style spécifique, mais par les expériences uniques qu'ils offrent.
  • Connexion des Clovers avec Clover Studio: Le nom est un clin d'œil à la fierté de Kamiya dans son travail à la quatrième division de développement de Capcom (Clover Studio), représenté par le trèfle à quatre feuilles. Le "C" dans les trèfles symbolise également la créativité.
  • La conception de la suite: Le désir long de Capcom de créer une suite ōkami , couplée au départ de Kamiya des platinumgames, a présenté l'opportunité parfaite. Kamiya lui-même avait toujours envisagé une suite pour terminer l'histoire originale.
  • Machine Head Works Rôle: Ce studio relativement nouveau agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec le moteur RE de Capcom et les membres originaux de l'équipe ōkami .
  • Le choix du moteur RE: Capcom pense que le moteur est crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya, offrant des capacités auparavant inaccessibles.
  • L'attrait durable de ōkami: Malgré les lacunes commerciales perçues initiales, la popularité continue de ōkami et les ventes stables ont démontré son impact durable sur les joueurs.
  • La composition de l'équipe: L'équipe de développement de la suite est considérée comme plus forte et plus expérimentée que l'équipe originale ōkami .
  1. Influences sur la suite: Kamiya cite la scène Takarazuka montre une inspiration actuelle, mettant l'accent sur leur approche unique de la mise en scène et de la narration. Sakata admire l'aspect performant en direct du Gekidan Shiki Theatre. Hirabayashi trouve l'inspiration dans des films comme gundam gquuuuuux .
  2. L'histoire de la suite: C'est une continuation directe du récit original ōkami , avec Amaterasu. La réception de ōkamiden est reconnue, mais la suite se concentre sur le scénario du jeu original.
  3. Système de contrôle: L'équipe vise à moderniser les contrôles tout en conservant l'essence de l'expérience originale ōkami .
  4. Annonce précoce: L'annonce précoce des Game Awards a servi à exprimer son enthousiasme et à rassurer les fans de la viabilité du projet.
  5. Succès: Le succès est défini en créant un jeu que les développeurs et les fans apprécient, dépassant les attentes tout en restant fidèle à l'esprit de l'original.

L'interview se termine par des messages de chaque participant, exprimant sa gratitude aux fans et promettant une suite qui honore l'original tout en repoussant les limites.

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