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Le changement de cauchemar arrive à mort par la lumière du jour

by Charlotte Feb 11,2025

Le changement de cauchemar arrive à mort par la lumière du jour

Dead by Daylight's Nightmare obtient une refonte bien nécessaire

Freddy Krueger, ou The Nightmare, reçoit une reprise importante dans un prochain patch mort par jour. Cette mise à jour vise à revitaliser son gameplay, à répondre à des préoccupations de longue date concernant sa compétitivité et à refléter mieux son personnage d'horreur emblématique.

Le changement de base est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant la flexibilité tactique beaucoup plus grande. Ces pouvoirs eux-mêmes reçoivent également des améliorations substantielles. Les puissances de rêve se déplaceront désormais à 12 m / s, naviguant des murs et des escaliers, tandis que les palettes de rêve peuvent être déclenchées pour exploser, infligeant des dommages aux survivants. Surtout, les deux pouvoirs présenteront différents effets selon que le survivant est endormi ou éveillé, ajoutant une couche de profondeur stratégique.

Modifications clés pour le cauchemar:

Les capacités de téléportation du cauchemar sont également en cours d'amélioration. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur du monde des rêves (terminé, bloqué ou en fin de partie) et se téléportera automatiquement à moins de 12 mètres de tout survivant de guérison. Cette mobilité améliorée, associée aux collets de rêves améliorés et aux palettes de rêve, promet de renforcer considérablement son efficacité. De plus, les survivants qui guérissent dans le monde des rêves seront brièvement révélés via l'instinct de tueur, fournissant au cauchemar des informations précieuses.

Plusieurs modules complémentaires sont également ajustés pour encourager des versions de tueurs plus créatives. Cependant, les avantages du cauchemar (tirez, se souviennent de moi et de Blood Warden) restent inchangés, potentiellement pour préserver la conception du personnage d'origine.

Détails de reprise à venir:

  • [Change] Échange entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
  • [Nouveau] Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords). Les effets varient en fonction de la question de savoir si le survivant est endormi ou éveillé.
  • [Nouveau] Les palettes de rêve explosent 1,5 seconde après l'activation (rayon de 3 mètres). Les effets d'impact diffèrent pour le sommeil et les survivants éveillés.
  • [NOUVEAU] Téléportez-vous à n'importe quel générateur (terminé, bloqué, fin de partie) ou survivant de guérison dans le monde des rêves. La téléportation près d'un survivant les révèle via l'instinct de tueur.
  • [changement] Le recharge de téléportation a réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
  • [Nouveau] Les survivants de la guérison dans le monde des rêves sont révélés via l'instinct de tueur (effet persistant après l'arrêt).
  • [changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
  • [Nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.

Ces changements, actuellement mis en œuvre dans la construction de tests publics (PTB), suggèrent une amélioration significative du gameplay global du cauchemar, promettant une expérience plus engageante et compétitive pour les tueurs et les survivants. La date de sortie exacte de ces modifications n'a pas encore été annoncée.

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