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Cambio de pesadilla que viene a Dead a la luz del día

by Charlotte Feb 11,2025

Cambio de pesadilla que viene a Dead a la luz del día

Dead by Daylight's Nightmare recibe una revisión muy necesaria

Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una reelaboración significativa en un próximo parche muerto por día. Esta actualización tiene como objetivo revitalizar su juego, abordando preocupaciones de larga data sobre su competitividad y reflejando mejor su icónica persona de terror.

El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a la pesadilla una flexibilidad táctica mucho mayor. Estos poderes en sí también están recibiendo mejoras sustanciales. Las tramas de los sueños ahora viajarán a 12 m/s, navegando paredes y escaleras, mientras que los paletas de ensueño pueden activarse para explotar, lo que inflige daño a los sobrevivientes. De manera crucial, ambos poderes exhibirán diferentes efectos dependiendo de si el sobreviviente está dormido o despierto, agregando una capa de profundidad estratégica.

Cambios clave para la pesadilla:

Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también se están mejorando. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños (completado, bloqueado o final) y se teletransportará automáticamente a 12 metros de cualquier sobreviviente de curación. Esta movilidad mejorada, junto con las trampas de los sueños mejoradas y las paletas de los sueños, promete aumentar significativamente su efectividad. Además, los sobrevivientes que curan en el mundo del sueño se revelará brevemente a través de un instinto asesino, proporcionando a la pesadilla información valiosa.

Varios complementos también se están ajustando para fomentar construcciones más creativas. Sin embargo, las ventajas de la pesadilla (disparan, me recuerdan y al guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar el diseño original del personaje.

Próximos detalles de retrabajo:

  • [Cambio] Intercambio entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
  • [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras (pero no repisas). Los efectos varían según si el sobreviviente está dormido o despierto.
  • [Nuevo] Los paletas de ensueño explotan 1.5 segundos después de la activación (radio de 3 metros). Los efectos de impacto difieren para dormir y sobrevivientes despiertos.
  • [Nuevo] Teletransporte a cualquier generador (completado, bloqueado, final) o sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. Teletransportarse cerca de un sobreviviente los revela a través del instinto asesino.
  • [Cambio] Teleport Cooldown reducido de 45 a 30 segundos; cancelación eliminada.
  • [Nuevo] Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño se revelan a través del instinto asesino (efecto persistente después de detener).
  • [Cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después del uso.

Estos cambios, actualmente implementados en la construcción de pruebas públicas (PTB), sugieren una mejora significativa en el juego general de la pesadilla, prometiendo una experiencia más atractiva y competitiva tanto para los asesinos como para los sobrevivientes. La fecha de lanzamiento exacta para estos cambios aún no se ha anunciado.

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