by Natalie Mar 19,2025
Une vidéo interne divulguée révèle l'expérimentation de Sony avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy propulsé par l'IA des jeux * Horizon *. La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère sa légitimité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, telle que rapportée par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, le système de synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La conversation démontre les capacités de l'IA, avec Aloy présentant une voix robotique et des animations faciales quelque peu raides. Alors que l'IA fait référence avec précision à la trame de fond d'Aloy, le manque de voix d'Ashly Burch et l'artificialité de la présentation sont perceptibles. La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, présentant l'IA interagissant dans l'environnement de jeu.
Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne de l'exploration de l'IA de Sony. Alors que la vidéo met en évidence l'investissement de Sony dans les personnages alimentés par l'IA, la société n'a pas confirmé les plans d'intégration publique, et sa faisabilité au sein des jeux PS5 actuels reste incertaine.
Les efforts de Sony s'alignent sur les tendances de l'industrie, car des concurrents comme Microsoft (avec sa Muse IA) investissent également fortement dans la technologie de l'IA pour le développement de jeux. L'IA générative, bien que prometteuse, fait face à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et sa capacité à produire systématiquement de haute qualité et engageant un contenu. L'expérience ratée des Studios de mots clés avec un jeu entièrement généré par l'IA souligne ces défis.
Malgré les défis, les leaders de l'industrie comme EA et Capcom explorent activement le potentiel de l'IA génératif. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de la personnalisation axée sur l'IA pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha, citant le potentiel d'interactions plus engageantes du PNJ. L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA génératrice pour certains * Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu de la critique, met en évidence le paysage complexe de l'IA dans le développement de jeux.
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