by Natalie Mar 19,2025
Um vídeo interno vazado revela a experimentação da Sony com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, apresentando Aloy, movido a IA, dos jogos * Horizon *. A remoção subsequente do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa listando o entretenimento interativo da Sony como cliente) sugere sua legitimidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme relatado pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. A tecnologia utiliza o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, o sistema de síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A conversa demonstra as capacidades da IA, com Aloy exibindo uma voz robótica e animações faciais um tanto rígidas. Enquanto a IA faz referência com precisão a história de Aloy, a falta de voz de Ashly Burch e a artificialidade da apresentação são perceptíveis. A demonstração transita perfeitamente para o * Horizon Proibidden West * Game World, mostrando a IA interagindo no ambiente do jogo.
O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna da exploração da AI da Sony. Enquanto o vídeo destaca o investimento da Sony em personagens movidos a IA, a empresa não confirmou planos de integração pública e sua viabilidade nos jogos atuais do PS5 permanece incerta.
Os esforços da Sony se alinham com as tendências da indústria, pois concorrentes como a Microsoft (com sua musa AI) também estão investindo fortemente na tecnologia de IA para o desenvolvimento de jogos. A IA generativa, embora promissora, enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade de produzir consistentemente conteúdo envolvente de alta qualidade. O experimento fracassado do Keywords Studios com um jogo totalmente gerado pela IA ressalta esses desafios.
Apesar dos desafios, líderes da indústria como EA e Capcom estão explorando ativamente o potencial da IA generativa. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto nos estúdios do PlayStation, enfatizaram a importância da personalização orientada a IA para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha, citando o potencial de interações NPC mais envolventes. A recente admissão da Activision sobre o uso da IA generativa para algum * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a críticas, destaca ainda mais o cenário complexo da IA no desenvolvimento de jogos.
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