by Natalie Mar 19,2025
Ein durchgesickertes internes Video zeigt das Experimentieren von Sony mit KI-angetriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete in einem Video, angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, in der Aloy Aloy aus den * Horizon * -Plagen vorgestellt wurde. Die anschließende Entfernung des Videos von YouTube nach einer Urheberrechtsansprüche von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Legitimität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Das von The Verge berichtete Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem AI-Anbieter-Aloy unterhält. Die Technologie nutzt OpenAIs Flüstern für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, das EVS-System (Emotional Voice Synthesis) von Sony und die Mockingbird-Technologie von Sony für die Gesichtsanimation.
Das Gespräch zeigt die Fähigkeiten der KI, wobei Aloy eine Roboterstimme und etwas steife Gesichtsanimationen aufweist. Während die KI auf Aloys Hintergrundgeschichte genau verweist, ist der Mangel an Ashly Burchs Stimme und die Künstlichkeit der Präsentation spürbar. Die Demo wechselt nahtlos in den * Horizon Forbidden West * Game World und zeigt die KI, die innerhalb der Spielumgebung interagiert.
Der mit Guerilla -Spielen entwickelte Prototypen dient als interne Demonstration der KI -Erkundung von Sony. Während das Video die Investition von Sony in KI-angetriebene Charaktere hervorhebt, hat das Unternehmen keine Pläne für die öffentliche Integration bestätigt und seine Durchführbarkeit innerhalb der aktuellen PS5-Spiele bleibt ungewiss.
Die Bemühungen von Sony entsprechen den Branchentrends, da Wettbewerber wie Microsoft (mit der Muse AI) auch stark in die AI -Technologie für die Spielentwicklung investieren. Die generative KI ist zwar vielversprechend, wird kritisiert, doch kritisieren sich ethische Bedenken, Rechtefragen und ihre Fähigkeit, konsequent qualitativ hochwertige, ansprechende Inhalte zu erzeugen. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios mit einem vollständig generierten Spiel unterstreicht diese Herausforderungen.
Trotz der Herausforderungen untersuchen Branchenführer wie EA und Capcom aktiv das Potenzial von generativem KI. Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produktleiter bei PlayStation Studios, betonte die Bedeutung der KI-gesteuerten Personalisierung für Gen Z und Gen Alpha Gamer unter Berufung auf das Potenzial für ansprechendere NPC-Wechselwirkungen. Activisions jüngste Zulassung zur Verwendung generativer KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets inmitten von Kritik unterstreicht die komplexe Landschaft der KI in der Spielentwicklung weiter.
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