by Amelia Feb 09,2026
2025년은 DC에 있어 중추적인 해가 될 것입니다. 제임스 건의 슈퍼맨 영화가 부활한 DCU를 극장에서 공식적으로 출범시키는 한편, DC 스튜디오는 다수의 영화 및 TV 프로젝트를 진행 중입니다. 그동안 출판 부문에서는 앱솔루트 유니버스 코믹스가 큰 파장을 일으키고 있죠. 이렇게 흥미진진한 새 장을 맞이했음에도 불구하고, 한 가지 큰 의문이 남아 있습니다: 원더 우먼은 어떻게 된 걸까요? 윌리엄 몰턴 마스턴과 H.G. 피터가 창조한 그녀는 여전히 코믹스계에서 가장 잘 알려진 슈퍼히어로이자 DC 유니버스의 초석 중 하나이지만, 최근의 각색 작품들은 이상하게도 그녀를 주변부로 밀어내고 있습니다.
코믹북 외부에서 다이애나 프린스는 최근 몇 년 간 심각한 난관에 부딪혔습니다. 그녀의 실사 프랜차이즈는 원더 우먼 1984의 엇갈린 평가 이후 주춤했고, 현재 DCU 라인업에서 빠져 있으며(아마존 중심 시리즈로 대체됨), 전용 애니메이션 쇼도 없으며, 2021년 발표된 최초의 솔로 비디오 게임이 취소되었습니다. 이러한 도전들 속에서 팬들은 역사상 가장 상징적인 여성 슈퍼히어로를 워너 브라더스가 어떻게 다루고 있는지 의문을 제기하는 것이 당연합니다. 다음은 DC가 어떻게 원더 우먼과의 기회를 계속해서 놓치고 있는지에 대한 설명입니다.
2010년대 후반 MCU와 DCEU의 경쟁이 최고조에 달했을 때, 패티 젠킨스의 원더 우먼은 DC의 부인할 수 없는 승리였습니다. 2017년 영화는 비평적 찬사를 받으며 전 세계적으로 8억 달러 이상의 흥행 수익을 올렸습니다. 배트맨 대 슈퍼맨와 수어사이드 스쿼드에 대한 엇갈린 반응 뒤에, 다이애나의 오리진 스토리는 관객들에게 특별한 공감을 불러일으켰죠. 완벽하지는 않았지만—3막의 문제점과 갤 가돗의 연기가 깊이보다 육체성을 강조했다는 점은 그렇지만—이 영화의 성공은 주요 프랜차이즈의 시발점이 되어야 했습니다.
그러나 원더 우먼 1984가 그 탄력을 산산조각냈습니다. 2020년 속편은 비평적으로 실망을 안겼고 재정적으로 실패했는데, 물론 코로나 시대의 HBO Max/극장 동시 공개가 문제를 복잡하게 만들기도 했습니다. 배급 문제 너머, 지저분한 내러티브, 톤의 급변, 그리고 의문스러운 요소들(다이애나가 다른 남자의 몸속에 있는 스티브 트레버와 잠자리를 가진 것 기억하시나요?)가 관객들을 소외시켰습니다. 마블의 장수 프랜차이즈에 대한 DC의 답변장이 되어야 할 작품이 교훈적인 이야기가 되어버린 것이죠.
배트맨이나 스파이더맨과 같은 캐릭터들은 끝없는 리부트를 받는 동안, 원더 우먼은 한 번의 실수 이후 버려지는 것보다 더 나은 대우를 받을 자격이 있습니다.
백지화된 세 번째 영화는 워너 브라더스가 1984의 단점에 지나치게 반응했음을 시사합니다. 빈번한 영화적 재창조를 경험하는 배트맨과 달리, 다이애나는 비슷한 두 번째 기회를 누리지 못했습니다—그녀의 문화적 중요성을 고려하면 이해하기 어려운 접근 방식입니다.
DCU가 1장: 신들과 괴물들로 리부트하면서, 원더 우먼의 부재는 새로운 슈퍼맨, 배트맨, 그린 랜턴 프로젝트와 눈에 띄게 대비됩니다. 다이애나 중심의 콘텐츠 대신, DC는 크리처 코만도스나 부스터 골드처럼 덜 알려진 지식재산권을 우선시하고 있습니다. IP 다양화에 가치가 있긴 하지만(가디언즈 오브 갤럭시가 이를 증명했죠), DC 트리니티의 일원을 배제하는 것은 의문을 자아냅니다.


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아마존 중심의 패러다이스 로스트는 소니의 마블 유니버스를 연상시키는 우려를 불러일으킵니다—중심 영웅보다 세계관 구축을 우선시하는 것이죠. 왜 다이애나는 소홀히 하면서 배트맨 각색작은 신속하게 추진하는 걸까요? 이는 DC의 애니메이션 역사를 반영합니다: 저스티스 리그에서 두각을 나타냈음에도 불구하고, 그녀는 배트맨/슈퍼맨이 주연을 맡은 수십 편의 작품 중 오직 두 편의 직접판매 비디오 영화에서만 주인공이 되었습니다. 슈퍼히어로 콘텐츠가 넘쳐나는 시대에 원더 우먼의 지속적인 주변화는 설명하기 어렵습니다.
모노리스 프로덕션의 취소된 원더 우먼 게임은 좌절감을 가중시켰습니다. 수어사이드 스쿼드 같은 DC 게임들이 실패하는 동안, 다이애나는 그녀의 첫 주연 게임을 잃는 것보다 더 나은 대우를 받을 자격이 있었습니다—특히 캐릭터 액션 게임이 부활하는 시기에 말이죠. DC의 그리스 신화 영웅이 신화적인 위협과 싸우는 고드 오브 워 스타일의 어드벤처를 상상해 보십시오.
캐릭터 액션 장르의 부활은 다이애나의 솔로 게임에 스포트라이트를 비추기 위한 완벽한 타이밍입니다.
네, 원더 우먼은 인저스티스나 레고 게임에 등장하지만—AAA급 독립 어드벤처 게임은 없는 것일까요? 록스테디의 아캄 성공은 배트맨을 넘어 확장되지 않았고, 다이애나의 아캄버스 데뷔는 수어사이드 스쿼드에서 그녀가 죽임을 당하는 반면 남성 리거들은 클론으로 살아남는 모습을 보여줍니다. 이러한 게임계의 소홀함은 더 넓은 미디어에서의 부당한 대우를 반영합니다.
워너 브라더스의 원더 우먼 유산에 대한 무시—영화부터 게임까지—는 그들의 DC 유니버스 운용 능력을 좋지 않게 보여줍니다. 만약 그들이 세 번째로 가장 상징적인 영웅을 경시한다면, 팬들이 어떻게 덜 알려진 캐릭터를 그들에게 맡길 수 있을까요? 건의 슈퍼맨 리부트가 DC의 브랜드를 새롭게 하려는 동안, 다이애나 프린스를 간과하는 것은 거의 한 세기에 걸친 문화적 공감대를 낭비하는 일이 될 것입니다. 수십 년 간의 인내 끝에, 원더 우먼과 그녀의 팬들은 더 나은 대우를 받을 자격이 있습니다.