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ワンダーウーマンの行方:『1984』からDC再編まで

by Amelia Feb 09,2026

2025年はDCにとって重要な節目の年となる。ジェームズ・ガン監督の『スーパーマン』映画が刷新されたDCUを劇場で正式に立ち上げ、DCスタジオでは多数の映画・テレビプロジェクトが進行中だ。一方、出版部門では『アブソリュート・ユニバース』コミックが波紋を広げている。この刺激的な新章にもかかわらず、大きな疑問が残っている。ワンダーウーマンはどうなるのか?ウィリアム・モールトン・マーストンとH.G.ピーターによって創造された彼女は、今もコミックスを代表するスーパーヒーローの一人であり、DCユニバースの要である。しかし、最近の映像化作品では奇妙にも彼女が疎外されている。

コミック以外の分野では、ここ数年ダイアナ・プリンスは大きな挫折を味わっている。彼女の実写映画シリーズは『ワンダーウーマン 1984』の評価が分かれた後に行き詰まり、現在のDCUのラインナップには不在(アマゾン族に焦点を当てたシリーズに置き換えられた)、専属のアニメ番組もなく、初の単独主演ビデオゲームは2021年の発表後中止となった。こうした課題を考えると、ファンがワーナー・ブラザーズの、史上最も象徴的な女性スーパーヒーローへの対応を疑問視するのも当然だ。以下に、DCがワンダーウーマンに関してどう失敗を続けているかを紹介する。

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華やかなワンヒット・ワンダー

2010年代後半のMCU対DCEUの頂上決戦期、パティ・ジェンキンス監督の『ワンダーウーマン』はDCの紛れもない成功作となった。2017年のこの映画は批評家から絶賛され、全世界で8億ドル以上の興行収入を記録。『バットマン vs スーパーマン』と『スーサイド・スクワッド』への評価が分かれた後、ダイアナのオリジンストーリーは格別な共感を呼んだ。完全無欠ではなかったものの(第三幕の問題や、ガル・ガドットの演技が深みよりも身体性を重視した点など)、この映画の成功は大きなフランチャイズを立ち上げるはずだった。

しかし、『ワンダーウーマン 1984』がその勢いを粉砕した。2020年の続編は批評的に失望させ、商業的にも失敗した。もっとも、COVID-19禍でのHBO Maxと劇場の同時公開は状況を複雑にした。配給上の課題を超えて、まとまりのない物語、トーンの急変、疑わしい要素(ダイアナが別の男性の体を借りたスティーブ・トレバーと寝る場面を覚えているか?)が観客を遠ざけた。マーベルの長く続くフランチャイズへのDCの回答となるはずだったものは、教訓的な事例となってしまった。

バットマンやスパイダーマンのようなキャラクターが無限にリブートされる一方で、ワンダーウーマンは一度の失敗の後で見捨てられるより良い扱いを受けるに値する。

棚上げされた3作目は、ワーナー・ブラザーズが1984の欠点に過剰反応したことを示唆している。バットマンが頻繁に銀幕で再構築されるのとは異なり、ダイアナは同様のセカンドチャンスを経験していない。彼女の文化的意義を考えれば、不可解な対応だ。

消えたアマゾン

DCUが「第1章:神々と怪物」で再始動する中、新たなスーパーマン、バットマン、グリーンランタンのプロジェクトと比較して、ワンダーウーマンの不在は顕著だ。ダイアナ中心のコンテンツの代わりに、DCはクリーチャー・コマンドーやブースター・ゴールドのような知名度の低いプロパティを優先している。IPの多様化に価値はあるものの(『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がこれを証明した)、DCのトリニティの一員を除外するのは疑問を投げかける。

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アマゾン族中心の『パラダイス・ロスト』は、ソニーのマーベル・ユニバースを彷彿とさせる懸念を生んでいる。中心となるヒーローよりも世界構築を優先する姿勢だ。なぜバットマンの映像化は迅速に進められ、ダイアナは無視されるのか?これはDCのアニメーション史を映し出している。ジャスティス・リーグでの活躍にもかかわらず、彼女が単独主演したのは、バットマン/スーパーマンが主演する数十本の作品の中で、直接販売用の映画2本だけだ。スーパーヒーローコンテンツが溢れる時代に、ワンダーウーマンが一貫して脇役に追いやられるのは説明がつかない。

ゲーム界で最大の逃した機会

モノリス・プロダクションズが中止したワンダーウーマンゲームは、憤りを募らせた。『スーサイド・スクワッド』のようなDCゲームは失敗したかもしれないが、ダイアナは初の主演ゲームを失うより良い扱いを受けるに値した。特にキャラクターアクションゲームが復活した時期に。DCのギリシャ神話のヒロインが神話的脅威と戦う、ゴッド・オブ・ウォースタイルの冒険を想像してみてほしい。

キャラクターアクションというジャンルの復活は、ダイアナの単独ゲームにスポットライトを当てる絶好のタイミングだ。

確かに、ワンダーウーマンは『インジャスティス』や『LEGO』ゲームには登場する。しかし、AAA級の単独アドベンチャーは存在しないのか?ロックステディのアーカムシリーズの成功はバットマンを超えて拡大せず、ダイアナのアーカムバースへの登場は『スーサイド・スクワッド』で死亡する姿であり、男性リーグメンバーはクローンとして生き残っている。このゲームでの軽視は、より広範なメディアでの不当な扱いを反映している。

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ワーナー・ブラザーズの、映画からゲームに至るワンダーウーマンの遺産に対する軽視は、DCユニバースの管理責任者として評判を落とす。もし彼らが3番目に象徴的なヒーローを軽視するなら、ファンが知名度の低いキャラクターを彼らに任せられるとどうして信じられるだろうか。ガンのスーパーマンリブートがDCのブランドを刷新しようとしている一方で、ダイアナ・プリンスを見過ごすことは、ほぼ1世紀にわたる文化的共鳴を無駄にすることになる。何十年もの忍耐の後、ワンダーウーマンとそのファンたちは、より良い扱いを受けるに値するのだ。

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