by Gabriella May 22,2025
Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat ergeben, dass die jüngsten Änderungen am Spiel durch eine laufende Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar und gleichzeitig auf Xbox und PC über Game Pass gestartet und zerschmetterte Vertriebs- und Player -Aufträge. Der massive Erfolg des Spiels veranlasste PocketPair, in Zusammenarbeit mit Sony ein neues Geschäft, Palworld Entertainment, zu bilden, um die IP zu erweitern. Das Spiel wurde später auf PS5 verfügbar.
Nach seiner explosiven Einführung wurde Palworld vorgeworfen, Pokémon -Designs zu kopieren, was zu einer Patentklage statt zu einem Urheberrechtsverletzungsanspruch von Nintendo und der Pokémon Company führte. Sie suchen jeweils 5 Millionen Yen (jeweils 32.846 US -Dollar) sowie Schäden für die verspätete Zahlung und eine einstweilige Verfügung, um die Verteilung von Palworld zu stoppen.
PocketPair bestätigte im November, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel werfen, um Monster zu fangen, ähnlich wie das System in Pokémon Legends: Arceus.
In einem aktuellen Update gab PocketPair zu, dass Änderungen in Patch v0.3.11, die im November 2024 veröffentlicht wurden, ein direktes Ergebnis der Klage waren. Dieser Patch veränderte die Beschwörung von Kumpels vom Werfen von Kugeln in eine statische Beschwörung neben dem Spieler und nahm andere mechanische Anpassungen vor. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen sich weiter verschlechtert hätte.
Darüber hinaus führte Patch V0.5.5 weitere Modifikationen ein und veränderte das Gleiten von den PALS, um einen Segelflugzeug aus dem Inventar des Spielers zu benötigen, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbieten. PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld blockieren könnte.
Trotz dieser Anpassungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und die Ungültigkeit der fraglichen Patente zu argumentieren. In einer umfassenden Erklärung dankte das Studio für die Unterstützung von Fan und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während des Gerichtsverfahrens. Sie betonten ihr Engagement für die Entwicklung der Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte.
Während der Game Developers Conference (GDC) im März diskutierte John "Bucky" Buckley, der Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair, diese Herausforderungen auf dem 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Buckley befasste sich mit den Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu verwenden, die entlarvt wurden und die unerwartete Natur von Nintendos Klage berührten.
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