by Ryan Feb 28,2025
In diesem Leitfaden wird der Lock-On-Targeting-Mechaniker in Hyperlichtbrecher, einem Synthwave-Roguelit, erläutert und Ratschläge zur Verwendung angegeben. Die Mechanik des Spiels ist oft ungeklärt und macht das Verständnis des Lock-on-Systems für ein effektives Gameplay von entscheidender Bedeutung.
Wie man Feinde abzielt
, um einen Feind zu sperren, Ihre Sicht auf ihn zu zentrieren und den rechten Analogstick (R3) zu drücken. Das Spiel wählt automatisch das Ziel aus, es sei denn, es ist von anderen Feinden umgeben. Ein Absehen wird angezeigt, und die Kamera zoomt leicht. Sichtlinie ist nicht erforderlich; Der Feind muss nur sichtbar und in Reichweite sein.
Während der Sperrung wird die Bewegung Ihres Charakters das Ziel umkreisen, und schnell bewegende Feinde können die Kameraperspektive unberechenbar machen und möglicherweise Ihre Kontrolle beeinflussen. Um die Ziele zu wechseln, bewegen Sie den rechten analogen Stick links oder rechts. Um das Sperren abzubrechen und in den kostenlosen Kamera-Modus zurückzukehren, drücken Sie erneut den rechten analogen Stick (dies kann in den Einstellungen umgewandelt werden). Das Sperren storniert auch automatisch, wenn Sie zu weit vom Ziel entfernt sind.
Wann sperren vs. kostenlose Kamera
Lock-On eignet sich am besten für Einzelbegegnungen wie Bosskämpfe oder gegen starke (gelbe Gesundheitsbalken) Feinde *, nachdem sie andere umliegende Mobs gelöscht haben. Die fokussierte Kamera lässt Sie anfällig für Feinde außerhalb Ihrer unmittelbaren Sichtweise.
Für mehrere Feinde oder schwächere Feinde ist die kostenlose Kamera im Allgemeinen überlegen. Lock-On behindert Ihre Fähigkeit, aus anderen Richtungen auf Bedrohungen zu reagieren.
Gegen Mini-Bosses oder Bosse ist Lock-On von Vorteil, sobald kleinere Feinde beseitigt sind. Stornieren Sie das Sperren, wenn mehr Feinde erscheinen, und dann erneut einbinden, sobald der Chef allein ist. Bei der Extraktion beispielsweise priorisieren Sie die Löschen regelmäßiger Feinde, bevor Sie sich an den Mini-Boss einsperren.
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