by Ryan Feb 28,2025
Este guia explica o mecânico de segmentação de bloqueio no Hyper Light Breaker, uma roguelita Synthwave, e oferece conselhos sobre quando usá-lo. A mecânica do jogo geralmente é inexplicável, tornando crucial a compreensão do sistema de bloqueio para uma jogabilidade eficaz.
Como atingir inimigos
para travar em um inimigo, centralize sua vista sobre eles e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo seleciona automaticamente o alvo, a menos que esteja cercado por outros inimigos. Um retículo aparecerá e a câmera aumenta um pouco. Linha de visão não é necessária; O inimigo só precisa ser visível e dentro do alcance.
Enquanto trancados, o movimento do seu personagem circulará o alvo, e os inimigos em movimento rápido podem tornar a perspectiva da câmera irregular, afetando potencialmente seu controle. Para alternar os alvos, mova o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. Para cancelar o bloqueio e retornar ao modo de câmera grátis, pressione o bastão analógico certo novamente (isso pode ser remapeado nas configurações). O bloqueio também cancela automaticamente se você se mover muito para longe do alvo.
Quando travar vs. câmera grátis
Lock-On é mais adequado para encontros individuais, como lutas de chefes ou contra inimigos fortes (barras de saúde amarelas), depois de limpar outras multidões ao redor. A câmera focada deixa você vulnerável a inimigos fora de sua visão imediata.
Para vários inimigos ou inimigos mais fracos, a câmera livre é geralmente superior. O bloqueio dificulta sua capacidade de reagir a ameaças de outras direções.
Contra mini-escritórios ou chefes, o bloqueio é vantajoso quando inimigos menores são eliminados. Cancele o bloqueio se mais inimigos aparecerem, depois se envolva quando o chefe estiver sozinho. Durante a extração, por exemplo, priorize a limpeza dos inimigos regulares antes de travar no mini-chefe.
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