by Leo Feb 21,2025
Die bemerkenswerte Leistung eines Highschool -Schülers, das legendäre Spiel von 1993, Doom, zu einer PDF -Datei zu portieren, unterstreicht den dauerhaften Reiz des Spiels und die grenzenlose Kreativität seiner Fangemeinde. Diese Leistung bietet zwar eine spielbare, wenn auch langsame Erfahrung und verleiht der langen Liste unkonventioneller Plattformen, auf denen das Doom erfolgreich ausgeführt wurde, einen weiteren außergewöhnlichen Einstieg.
Die kompakte Größe von Doom (nur 2,39 Megabyte) ist ein Schlüsselfaktor, der solche Ports ermöglicht. Sein Einfluss auf das Genre der Ego-Shooter (FPS) ist unbestreitbar; Die Existenz des Spiels definierte im Wesentlichen die FPS -Kategorie, wobei viele frühe Titel oft als "Doom -Klone" bezeichnet werden. Dieses Erbe inspiriert weiterhin Programmierer und Gaming -Enthusiasten, um Grenzen zu überschreiten, was dazu führt, dass Dooms Erscheinungsbild auf Geräten von Kühlschränken bis hin zu Weckern bis hin zu Auto -Stereos reichen - ein Beweis für die anhaltende Popularität des Spiels und den Einfallsreichtum seiner Gemeinschaft.
GitHub User ADING2210, der Schüler hinter dem PDF -Port, nutzte die JavaScript -Funktionen des PDF -Formats für 3D -Rendering und andere Funktionen geschickt. Die Einschränkungen des Formats erforderten jedoch Kompromisse. Das resultierende Spiel, wie im Video des Schöpfers gezeigt, ist monochrom, fehlt Klang und Text und leidet an einer Reaktionszeit von 80 ms pro Rahmen. Dies liegt an der Unpraktik, einzelne Textfelder als Pixel bei Dooms 320x200 -Auflösung zu verwenden. Stattdessen wurde ein einzelnes Textfeld pro Bildschirmzeile verwendet.
Zu den jüngsten Beispielen für die unkonventionellen Ports von Doom gehören eine Veröffentlichung im November -Veröffentlichung im Nintendo Alarmo und eine weitere innerhalb des Spiels Balandro. Beide zeigen Leistungsbeschränkungen und spiegeln die PDF -Version wider. Bei diesen Projekten geht es nicht nur darum, eine optimale Leistung zu erzielen. Sie zeigen das grenzenlose Potenzial für den kreativen Ausdruck und die dauerhafte Relevanz von Doom, selbst über drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung. Das laufende Experimentieren garantiert, dass Dooms überraschende Auftritte auf ungewöhnlichen Plattformen weiterhin fesseln und überraschen werden.
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