by Leo Feb 21,2025
一位高中生将标志性的1993年游戏《毁灭战士》(Doom)移植到PDF文件中的壮丽壮举强调了该游戏的持久吸引力和粉丝群的无限创造力。尽管经验很慢,但这项成就在提供了一个可玩性的虽然很慢,但在长期的非常规平台上增加了另一个非凡的条目,该平台已成功执行。
Doom的紧凑型尺寸(仅2.39兆字节)是实现此类端口的关键因素。它对第一人称射击游戏(FPS)类型的影响是不可否认的。该游戏的存在本质上定义了FPS类别,许多早期的标题通常被称为“ Doom Clones”。这一遗产继续激发程序员和游戏爱好者推动界限,从而导致厄运在设备上的外观从冰箱和闹钟到汽车立体声,这证明了游戏的持久知名度和社区的创造力。
GitHub用户Ading2210是PDF端口后面的高中生,巧妙地利用PDF格式的JavaScript功能来获得3D渲染和其他功能。但是,格式的局限性需要妥协。如创建者的视频所示,由此产生的游戏是单色的,缺乏声音和文字,并且每帧响应时间为80ms。这是由于在Doom的320x200分辨率上使用单个文本框作为像素的不切实际。取而代之的是,每个屏幕行都采用了一个文本框。
Doom非常规端口的最新示例包括在Nintendo Alarmo上发行的11月发布以及游戏Balandro中的另一个。两者都展示了性能限制,反映了PDF版本。这些项目不仅仅是实现最佳性能;他们展示了创造性表达和厄运的持久相关性的无限潜力,即使在发布后的三十年中。正在进行的实验可以确保Doom在不寻常平台上令人惊讶的出现将继续吸引和惊讶。